人物形象
人物动作:
人物的动作比较细致,值得一提的就是人物的步伐节奏,很多游戏中不同身材的人物不止走路姿势一样,而且步伐的节奏也没有任何变化,玩家在走动中显得十分单调,而《聚仙》不止人物动作比较生动,步伐还很有节奏,不同身材的人物步伐的节奏也不同。
人物移动
技能施放:
玩家在施放技能时的光效比较炫丽,即使玩家使用的是低级技能效果也不粗糙。不仅如此,怪物在受到不同强度技能的攻击会有后仰等受到击打时相对应的动作。使得玩家在战斗中能够享受十足打击感带来的乐趣。
技能施放
游戏设置:
《聚仙》中的一些设置比较合理,但有部分地方有一些小错误,例如在选定窗口化时会变成全屏,在选定全屏时会变成窗口,这点问题虽小但有些莫名其妙,不过进行简单修改的话这应该不是很大的问题。
游戏设置
总结:
目前《聚仙》的在包括人物轮廓,表情,动作,技能画面方面的制作比较成功,虽然还存在一点小的设置错误,但是游戏影音方面的大方向没有任何偏差,如果进行简单修改的话,那么进入封测后的《聚仙》在影音方面应该会获得玩家的喜爱。
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