游戏影音:
《聚仙》是一款以华夏上古传说为背景的3D MMORPG网游,从登陆界面开始就带有一些水墨风的气息,无论是场景还是人物刻画的都比较细腻,虽然在创建角色时可选的个性化设置比较少,但是并不影响游戏整体的表现力。就是在在选择角色进入游戏的界面看到的角色人物和龙的立体感不强,这块的画面比较差。而进入游戏中看到的画面还是比较舒服的,游戏画面在不同风格、不同色彩、不同地形地貌的游戏场景一一现在玩家面前,游戏画面还算优美,富有诗情画意,能给玩家很好的享受,但稍有欠缺的是画面的真实感不够,微效果也稍差,画面的一些人物边缘处理的也还不是很好,相比于画面来说人物的形象是一个败笔吧。游戏在设置中可以调节画面风格,只不过还是正常风格看起来顺眼一些,而像是什么幽灵世界、润眼效果都不太好。人物招式技能特效一直是玩家非常看重的游戏要素,无论是技能设计还是展示效果,都是直接体现游戏制作水平的优劣标志。或许是低级技能的关系,并没有非常丰富的效果。游戏客户端优化的并不太好,如果全开特效的话有些玩家的配置并不能流畅的运行,而且有时候画面的一部分会出现花屏,而且有时候因为画面设置的问题怪物全部显示不出来。
较之画面,BGM表现的也不差,每一个区域都有一段属于自己的音乐,风格也不尽相同。比如在比较阴森的地方音乐也变得比较恐怖,而且还能听到乌鸦的叫声,从BGM到音效都很符合这个区域画面的特色。而音效细节方面也很注重,比如不同的坐骑在行走的时候声音也是不同的,一听声音就可以知道是哪个坐骑在附件。就是音乐中间还是会有不连续的地方,而且如果在比较轻柔的BGM中战斗感觉上缺少了一些打斗感,还有就是附近的其它玩家战斗的音效也能听到会显得有些乱。
战斗视频
基础设定:
这款游戏以从盘古混沌利益之争为背景,让玩家体会到不同阵营,不同的感觉。游戏中各个任务都与世界观结合的非常好,让玩家不仅对整个游戏的背景有所了解,而且对中国神话也有了一定的认识。在游戏中玩家扮演的是乱世中的一个英雄,与各个神魔抗衡,一般这种题材都会要玩家有一种成就感在里面,现实中不可能出现的事情只有在游戏中才可以体会得到,在游戏中慢慢成长为一个英雄或枭雄也是不错的体验。游戏的操作很简单,和一般国内主流的3DMMORPG网游相同,玩过3DMMORPG的玩家上手会十分容易。游戏采用“WASD+鼠标”双模式操作,对于有不同操作习惯的玩家来说都能依照自己的喜好来选择操作方式。最开始的任务主要以引导为主,让玩家了解游戏内的一些系统及玩法,奖励也根据等级阶段如影随形,实用性较高。而角色在线时,每隔一段时间都会获得在线奖励,不过多为抽奖,比较考验人品。游戏中也有内挂设置,而且设置的很详细,分为了五大类来设置,设置好以后完全就不必玩家去费心了,好在前期的任务并无太多刷怪所以用到的时候也比较少,大多数时间一个怒气大招就全部搞定了。
游戏性:
虽然游戏中任务的分类除去常见的主线、支线外,增加了天降福缘、天降寿缘、皇榜、酒馆、副本悬赏、师门任务等,但是整个系统较之以往常见的系统的突破并不多。前期只要跟着主线任务慢慢走就可以了,但是要记住游戏是以境界划分的,比如仙徒期到9级如果想在升级的话就必须做修真任务把境界提升到筑基期前期才能往上升级,基本上每十级一个境界吧,19级之后还需要完成渡劫副本才能顺利升级。20级之前主要就是主线任务,而往后的话会出现比较多的支线任务,光靠主线任务的话升级速度就慢了很多。
人物在游戏中要进行PK的时候,需要选择PVP模式。玩家可以通过CTRL+X键切换PVP模式。不过,在禁武时间内将禁止PK行为,擂台等PK活动除外。而模式一共分为全体、宗门、仙盟、国家、盟国和善恶,在各种模式下组队并不会伤害到队友,而除了组队和平模式以外,各种模式都可以伤害到敌国玩家。而PK是有惩罚的,这可不光是掉落物品那么简单了,当角色处于歹徒以下的时候买入的价格会增高,卖出的价格会降低,而且处于魔头状态下不可以摆摊,看来当个恶人就要有心理准备了。游戏对于新手玩家也有很好的保护,不到30级的话你可以满世界的跑不怕被杀了。
在《聚仙》中,玩家可以把自身装备所带来的属性提升以一定比例吸收到身体上,成为自己身体属性的一部分,即不穿装备时也具有的属性。吸收装备时,玩家只能吸收穿在身上的装备;只能吸收本次修真对应等级的装备;且只能吸收武器、防具、饰品,装备属性越好,玩家可吸收的属性就越多。吸收装备时只能吸收装备内的固定几种属性,不是所有属性都可以吸收的。每个级别只能吸收一次,如果第二次吸收的话就会自动覆盖前次的加成属性。
游戏特色:
游戏中的界面水墨风比较浓郁,而且不同场景拥有不同的环境音效和音乐要玩家有一种身临其境的感觉。而且内挂系统比较有特色,虽然国内很多游戏都不缺乏内挂,但是像是《聚仙》这种把挂机细化到这种程度的就比较少了,有了这个挂机还用啥脚本呢?可以说是很大程度上杜绝了外挂的存在,也算是给游戏一个绿色环境吧。还有PK惩罚也给游戏增加了不少乐趣,很少有游戏因为善恶值低而影响到收入问题。
总结:
虽然游戏中大部分的系统玩法都跟其他游戏没太多的区别,但是一些细节上的设置倒是给游戏增加了不少乐趣,这些细节也算是比较创新的吧。如今的游戏种类多样化,游戏之间比的是画面音效、玩法新颖,大的系统玩法未必能够使得游戏脱颖而出,但是小细节的注重使得游戏可玩性增加了不少。
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