论射击游戏的发展持续性
作为一款射击类网络游戏,它的各个系统均已成了固定模式,比如:枪支设定上虽然各种游戏均有不同,但也都没跳出这个大范畴;模式上都是正常竞技加死亡模式,僵尸模式的创意也不是一时半刻琢磨出来的;第三人称虽然在射击模式上添加了掩体射击、前滚翻、加速前进等内容,但第三人称中普遍都是这几种设计。所以,创新性、发展持续性方面并不仅仅是《全球使命》所要考虑的,而是射击类游戏普遍面临的一种危机。
不过,《全球使命》目前在这方面表现的可圈可点,该游戏把角色所能配备的主要枪支提高到了两个,玩家在歼灭对手之后,捡起对手的枪支可以使自己的武装力量直线上升,使一场游戏的进行更加刺激。并且在该游戏中拾取枪支的时候会有一个持续1.5秒左右的拾取动作,注意切勿造成人为财死、鸟为食亡的惨剧。
总结
并不是每款射击游戏都能想CF一样拥有那么庞大的玩家群,也并不是每款射击游戏都能有CSOL那样忠实的粉丝,所以想要吸引玩家就需要有更多方面不同的创新、尝试什么的,《全球使命》在创新上有所发挥,我们更希望以后还能看到更多更有趣的内容。
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