游戏画面及音乐:
登陆画面就给我“震”住了,这个画面不就是十二封印的登陆界面嘛,怎么直接给搬到这里来了,虽然是一个厂商出的游戏吧,但是不至于做的这种地步吧,连石碑上的字还是十二封印。而且十二封印有个龙图腾,这个剑侠世界也来一个龙图腾,难道以为玩家都没长眼睛吗?创建界面,怎么说呢,背景画面是不同的,还有个性化选项的列表也改变了,这个算是“一大创新”了吧,虽然职业还是那些,也没多也没少,连职业的介绍都是一样的,有一点变化很大,就是创建以后的人物穿的是时装,虽然只有几天可以使用。
创建视频
进入游戏看到的画面,就要我想起来俩字——经典,难道传奇世界游戏在那个年代不算经典的吗?这个游戏的画面就是强化改进些微的传奇了。难道厂商只能作出这种画面的游戏来?N个游戏用一个游戏引擎,佩服。战斗时候怪物也够木讷的,打完之后稍微闪些距离就不鸟你了,这不纯粹等死吗,一点儿操作感都没有。游戏的音乐制作的在怎么好听,如果很大程度上都是在重复之中,谁还会去听呢?
场景视频
初玩体验:
一个厂商出的两款武侠游戏按理说应该是有很多区别的吧,但是这俩游戏的区别就在于名字而已,好在是自己复制自己的东西,也不算山寨了,就当是另一个资料片吧。在打怪的时候发现,人物初期攻击其实蛮高的,基本上一个技能就能搞定一个怪,但是也发现了,这只是在用技能的情况下,普通攻击你会发现,你的攻击很低,怪的攻击很高,基本上怪两三下你就死回去了,所以广大的玩家们要注意了,当你们前期没有好装备的前提下,群秒不了怪物的时候,先暂避其锋然后等技能冷却时间过了再回去给一下,不用跑太远都。
战斗视频
任务系统:
说到这个任务,不得不先说一下接任务这个对话框,你就不能把对话框做的正常一些嘛,点击NPC后突然出来一个小框,里面就是你要接的任务了,对话字体偏小,没有醒目的提示颜色,让人看起来和点击起来都很不方便。游戏的任务无非就是打怪、采集和跑NPC,没有什么太多的新意。只不过有一个要注意的就是,有个打造任务,你一定要用那把没用的打造,要不任务完成的时候NPC是要回收的,这样之前打孔镶嵌就全白费了,虽然都是系统任务免费弄得,没了也蛮可惜的不是?其实这个游戏的任务大多数都是给玩家一个无限刷怪的目标,到现在一直是在怪物堆里面跑来跑去,不是这个杀几十只,就是那个怪杀几十只,还好游戏中有个内挂能解决这个无限循环的刷怪中。
凭空小对话框
宠物系统:
游戏中的宠物我是还没有体验到能够给我加属性的时候,这个属性增加就要后期的宠物合成来搞定了,而且这还是随机增加的,这就要有另一只同种的副宠才可以了,而宠物的获得是打怪或者参加活动才会获得宠物蛋,宠物蛋孵化就要去NPC那里交钱了,这个就需要3个小时才能搞定了,要想立马孵化你就得去商场买孵化器了,这就相当于2块钱了,肯定一个是不够的,这要是想弄一只好的宠物加属性的话,这钱就海了去了。反正对于我来说,这个宠物也就是个捡东西的小崔,你还得记得时常保持它的欢乐度,低于50人还不管你拾取了呢。
兔子小崔
总结:
游戏完全就是十二封印全搬过来的,就是稍微在一些地方改动了一些,大体上根本没有变化。国产游戏中的山寨货是不少,但是如果同一个厂商制作的两款游戏都没有变化的话,这还要国产游戏如何去发展呢?因为玩家对于游戏的印象就是,这不是某某游戏换个名字而已嘛,做游戏挣钱无可厚非,但是你不能这么去忽悠玩家吧。
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