《剑侠传奇》:难以找出创新

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2011年01月24日 09:55:10     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年01月21日
运营厂商:华夏飞讯
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 商城中的时装好看
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    缺点及不足
  • 缺点| 画面效果粗糙
  • 缺点| 战斗模式设计落后
  • 缺点| 游戏内容严重模仿某游戏
  • 评测员:

    上次对于这款游戏的唯一评价就是照搬,这次虽然是公测了,但是还是一样的,根本就没有改变。一个公司出三个游戏,基本上都是差不多的框架,难道就是为了赚钱,一个不行了换个名字重新再来一次?说实话这么来挺没意思的,会在无形中降低开发商在玩家心目中的地位的。

    画面及音乐:

        登陆画面延用的是《十二封印》的原画,没有一丝的改变,你就是多动下手把石碑上的十二封印改几个字就行了,这都没有改变。创建界面,怎么说呢,背景画面是不同的,还有个性化选项的列表也改变了,这个算是“一大创新”了吧,虽然职业还是那些,也没多也没少,连职业的介绍都是一样的,有一点变化很大,就是创建以后的人物穿的是时装,虽然只有几天可以使用。而且人物建模比较细腻,起码相对于游戏画面来说做的比较好。

    《剑侠传奇》鈥斺斃壳挠蜗

    登陆界面

    《剑侠传奇》鈥斺斃壳挠蜗较细腻的人物 

        游戏的画面比较粗糙,当拉近画面以后,可以看到很多小马赛克。而且游戏的整体颜色偏灰色,比较暗淡,同官方其它游戏一样的缺点就是任务对话框的问题。而且虽然技能看上去释放效果亮闪闪的,但是比如战士的横扫千军释放后光效边缘会出现黑色马赛克,这点使得效果一下子就变差了。而因为开始的地图比较大,起码前几个小时都会在一个地图上打怪,所以听到的背景音乐就是重复再重复,早听腻味了,而且他们这几个游戏的音乐都没太大的区别,基本上玩过一款游戏后,音乐都已经听过N遍了。

    场景视频

    职业设定:

       《剑侠传奇》的职业技能还是比较平衡的。甲士是血牛抗怪的,在团队中一般都是冲在最前方引怪的,升级倒是蛮快的,但是补血药也是不少吃的。武士的防御没有甲士那么强,在战斗中失血倒是蛮快的,攻击力还算可以。法师伤害输出大,但是缺点就是防御低,打怪时就是在嗑药,红蓝都必不可少。而医师就是奶妈了,团队中有了奶妈倒是可以省却一些红药了。4个职业都是相辅相成的。说实话,职业设定的在平衡,游戏中怪物太傻也就没用了,单人杀BOSS,只要快没血了,赶紧跑出去几步,怪物就不会跟着你了,等你血满了,回来再接着杀,什么跑位,什么微操都不用。

    战斗视频

    游戏代入感:

        游戏也没怎么给玩家安排身份,一开始就是跑各个NPC熟悉一下而已,就是想看内容也没什么东西在里面。过了新手指引任务后,就开始了刷怪时期,打几次小怪就会要去打一次BOSS,任务完全是为了刷怪而存在的,再加上游戏中有内挂设置,从头到尾就是接任务—打怪—交任务,问我游戏到底有没有什么剧情主线之类的,一概不知,应该说根本就没有,只是给你打怪的任务安上一个理由,比如最近缺鹿茸,你去杀小鹿吧。跟别的任务都没个关联。

    《剑侠传奇》鈥斺斃壳挠蜗任务日志

    系统:

        要说比较有趣的系统,游戏中也就那么一两个而已,大多数都是延用另一个游戏的系统。

        时装系统,算是比较好的。不同于别的游戏只是把装备弄得华丽一些,但是终归他还是装备的样子,而《剑侠传奇》是直接改变人物整体形象,比如八神流古这套时装吧,直接从头到尾连头发都给变成八神的样子了,就是手里拿着的斧头有些不搭调。只不过看到上面写着的价格就有点儿发憷了,466600元宝,游戏是1:100的比率,这要是买件衣服就要花将近5000??只能看看过过瘾了。

    《剑侠传奇》鈥斺斃壳挠蜗很贵的时装

        宠物在这个游戏里面前期完全就是一个赔钱货,因为它只有一个功能就是拾取,而当宠物欢乐度低于50的话就不拾取了,你就得为口粮,而口粮也要去商城购买,而且后期就是能给人物加成属性你也得背包里准备着口粮,因为欢乐度到0时就不会给人物增加属性了,看来后期关键时刻可以用用,但是一直放出来就是败家了。

    《剑侠传奇》鈥斺斃壳挠蜗败家的宠物

    总结:

        这款游戏给我的感觉就是攒钱,疯狂的攒钱,一件时装就要卖到将近5000RMB,试问有这5000块玩什么游戏不行,非要花在这个游戏的时装上面?这款游戏完全就不是为非RMB玩家准备的,因为不花钱想玩好了,太难了。系统方面根本就是没有任何新意和亮点可言,很多东西还是在模仿和改编中徘徊!

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