画面及音乐:
登陆画面延用的是《十二封印》的原画,没有一丝的改变,你就是多动下手把石碑上的十二封印改几个字就行了,这都没有改变。创建界面,怎么说呢,背景画面是不同的,还有个性化选项的列表也改变了,这个算是“一大创新”了吧,虽然职业还是那些,也没多也没少,连职业的介绍都是一样的,有一点变化很大,就是创建以后的人物穿的是时装,虽然只有几天可以使用。而且人物建模比较细腻,起码相对于游戏画面来说做的比较好。
登陆界面
游戏的画面比较粗糙,当拉近画面以后,可以看到很多小马赛克。而且游戏的整体颜色偏灰色,比较暗淡,同官方其它游戏一样的缺点就是任务对话框的问题。而且虽然技能看上去释放效果亮闪闪的,但是比如战士的横扫千军释放后光效边缘会出现黑色马赛克,这点使得效果一下子就变差了。而因为开始的地图比较大,起码前几个小时都会在一个地图上打怪,所以听到的背景音乐就是重复再重复,早听腻味了,而且他们这几个游戏的音乐都没太大的区别,基本上玩过一款游戏后,音乐都已经听过N遍了。
场景视频
职业设定:
《剑侠传奇》的职业技能还是比较平衡的。甲士是血牛抗怪的,在团队中一般都是冲在最前方引怪的,升级倒是蛮快的,但是补血药也是不少吃的。武士的防御没有甲士那么强,在战斗中失血倒是蛮快的,攻击力还算可以。法师伤害输出大,但是缺点就是防御低,打怪时就是在嗑药,红蓝都必不可少。而医师就是奶妈了,团队中有了奶妈倒是可以省却一些红药了。4个职业都是相辅相成的。说实话,职业设定的在平衡,游戏中怪物太傻也就没用了,单人杀BOSS,只要快没血了,赶紧跑出去几步,怪物就不会跟着你了,等你血满了,回来再接着杀,什么跑位,什么微操都不用。
战斗视频
游戏代入感:
游戏也没怎么给玩家安排身份,一开始就是跑各个NPC熟悉一下而已,就是想看内容也没什么东西在里面。过了新手指引任务后,就开始了刷怪时期,打几次小怪就会要去打一次BOSS,任务完全是为了刷怪而存在的,再加上游戏中有内挂设置,从头到尾就是接任务—打怪—交任务,问我游戏到底有没有什么剧情主线之类的,一概不知,应该说根本就没有,只是给你打怪的任务安上一个理由,比如最近缺鹿茸,你去杀小鹿吧。跟别的任务都没个关联。
系统:
要说比较有趣的系统,游戏中也就那么一两个而已,大多数都是延用另一个游戏的系统。
时装系统,算是比较好的。不同于别的游戏只是把装备弄得华丽一些,但是终归他还是装备的样子,而《剑侠传奇》是直接改变人物整体形象,比如八神流古这套时装吧,直接从头到尾连头发都给变成八神的样子了,就是手里拿着的斧头有些不搭调。只不过看到上面写着的价格就有点儿发憷了,466600元宝,游戏是1:100的比率,这要是买件衣服就要花将近5000??只能看看过过瘾了。
宠物在这个游戏里面前期完全就是一个赔钱货,因为它只有一个功能就是拾取,而当宠物欢乐度低于50的话就不拾取了,你就得为口粮,而口粮也要去商城购买,而且后期就是能给人物加成属性你也得背包里准备着口粮,因为欢乐度到0时就不会给人物增加属性了,看来后期关键时刻可以用用,但是一直放出来就是败家了。
总结:
这款游戏给我的感觉就是攒钱,疯狂的攒钱,一件时装就要卖到将近5000RMB,试问有这5000块玩什么游戏不行,非要花在这个游戏的时装上面?这款游戏完全就不是为非RMB玩家准备的,因为不花钱想玩好了,太难了。系统方面根本就是没有任何新意和亮点可言,很多东西还是在模仿和改编中徘徊!
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