游戏画面:
游戏画面和其他游戏相比很一般,这只是客观的比较。在人物创建时候各个角色的造型倒是很有意思,尤其是男兵家的姿势真是逗,演示动作有待改进。其次就是人物的头像,玩家的头像倒是还可以,主要就是NPC的头像设计,形象各异,千姿百态,而且NPC的表情非常僵硬,这是需要改进的。还有一点就是人物的着装,哪个游戏一开始都没有装备,但是人物起码穿着布衣或者盔甲。《春秋争霸》中装备没穿就是没穿,男性角色出来除了有个裤衩就没有其他衣服了,但是女性角色不是这么设计。所以开场人物的穿着需要改进。
任务和升级:
这款游戏升级很快,中前期任务升级很快。游戏中还内置挂机系统,但是从这款游戏的怪物分布的密集度来看,挂机系统起不到太大的作用。每波怪不到20只吧,这里不仅包括任务怪还有普通怪,同一地点挂机人数超过2人,基本就是抢了。
技能系统:
技能特效倒是做的不错,道家一开始的技能“赤龙吐珠”,效果相当不错,因为游戏只能创建一个角色,所以只能用道家做个演示。技能用过技能书学习,技能升级用的是人物经验,但是后期技能需要的经验太多,妨碍后期人物的成型。
特色系统:
独创的帮会自建建筑游戏模式,从此告别帮派虚拟且帮派从属于独立玩家的形式。在游戏中,玩家之间通力协作,打造属于自己的帮会建筑,升级建筑,自建城池,同时玩家还可以通过研究帮会技能而学到强大的独立帮会技能。通过建筑更高级别的建筑,打造更精良,更绚丽的装备而提升自己的实力。游戏中还有帮会战,帮会建筑所需的资源就是靠帮会战得来的。
总结:
有创新但是吸引力不够。《春秋争霸》中的特色系统确实很创新,但是玩家不会为了这个方面而大量的进入游戏。画面和场景的改进还有各种游戏活动才是关键。
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