《春秋争霸》:人们都已不满足于单一模式

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2010年08月20日 16:14:16     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年08月20日
运营厂商:梦想兄弟
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 新颖的视角模式
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    缺点及不足
  • 缺点| 人物不够精致
  • 缺点| 音乐单一
  • 缺点| NPC标示不明确
  • 评测员:大梦

      这款游戏提出了3DMMO+RTS结合的概念,玩法上也增加了许多新颖的元素,传统的游戏已经不能吸引玩家了,越是新颖而且完善的系统越是具有凝聚力,那么这款游戏是否能吸引玩家,还是由我带大家进入游戏中游览一番。

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    画面:

        登陆画面背景偏暗,台阶上两边各有两个雕像,旁边的火台上冒着蓝色的火焰,整体画面比较粗糙。创建人物画面开始比较卡,运行一会儿后才正常,人物比较僵硬,穿着后期的装备,人物后面有各自的职业代表图标,不时有树叶落下。一开始就可以选择人物职业,右边是对职业的介绍,左边可以选择国土,现在只有巴蜀两国,不知道后期还有没有新的国家。 

    创建视频

    《春秋争霸》:人们都已不满足于单一模式创建人物

        进入游戏,画面场景比较粗糙,人物拉近后表情呆板,有时候会感觉画面模糊,而且升级助手的面板背景色调和字体色调都偏亮色,看着字体是模糊地。人物和兵器比例不协调,感觉就是小孩儿拿着大剑的效果。而游戏画面的一个优点就是视角这块,可以是普通2D视角,也可以一键切换为高空俯视视角,跟DOTA似地,这样对于后期城战的指挥更加的直观方便。

    《春秋争霸》:人们都已不满足于单一模式人物造型呆板僵硬

    音乐:

        游戏音乐倒是每个场景都各不相同,但是一个场景一只都是一个音乐不变,时间长了会形成听觉疲劳的,而对于音效方面,战斗时候只有技能有声音,但是声效缺乏打斗感,应该更加的震撼。

    场景视频 

    初玩体验:

         下载完游戏准备玩,但是一直都卡在了登陆界面进不去,等到了下午2点多的时候才上去,创建角色的时候都一卡一卡的,有时候光出来人物了,却没有脸,囧。进入游戏,上来就是引导界面,然后就是任务,都很简单,等做完新手村的任务后就基本上10级了,这时会传送到帮会驻地,好像帮会是自动加的,我都没选择帮会呢,就加入商校联盟了。这时就开始了那无聊如长征一般的任务。

    战斗视频

    任务系统:

        游戏中,任务绝对不会出现断档,而且还是任务一堆一堆的,感觉都做不完都,而且大多数任务都是跑腿任务,就看我在帮会接了一堆任务之后,就在成都城内开始犹如长征般的跑腿任务,绕着圈的跑呀,好不容易接到一个打怪任务还是支线的,主线任务仍然是奔跑于各大NPC之间,倒是任务经验给的都不少,也就玩了不到3个小时吧,人物就25级了。

    《春秋争霸》:人们都已不满足于单一模式过小的任务栏

    技能系统:

        游戏的技能仍然是按照经验和金钱来升级的,双击已经学得技能打开升级界面,开始升前两级的时候吧还是几百呢,后面一下子就上千了,人物21级时候技能学到21级就要1万5的经验了,当时人物升级才只要5万的经验,吃双打怪才只能得到500多的经验,技能索要的经验实在太多了,金钱也不少,身上才1万,升就要1000多,影响了人物的后期发展。

    《春秋争霸》:人们都已不满足于单一模式技能升级

    内挂和怪物分布:

        这游戏的内挂设置的特别详细,防止了出外挂了倒是,但是内挂系统也会导致游戏中“死人”比“活人”的境况了,一般游戏的内挂只是随便打怪,而这个游戏的可以设置只打任务需要的怪物。只不过现在游戏中怪物太少了,打土匪的时候,只有那么一小堆怪物,好多人抢一个怪打,除非你找个玩的人少的时间打怪,要不哪次都是打一次怪就有人抢怪。

    《春秋争霸》:人们都已不满足于单一模式内挂设置 

    帮会:

        游戏中的帮会不只是做做任务而已了,里面可以采集帮会中的材料来建筑,跟很多策略游戏一样,建造武官之类的,而且不同的建筑会有不同的加成,帮会已经不只是平时做任务,城战战争的途径了,而是加进去更多的功能,更加的有趣。

    总结:

        这款游戏就画面来说不是上上之作,跟现在很多游戏画面都没法比,而音效方面也不尽如人意。唯一的亮点可能就是这个帮会系统了,加入了一些新的东西,总的来说,这款游戏对于喜欢城战的人来说会有一点而吸引力,但是对于很多玩家来说,这款游戏只能说是闲暇时玩玩而已。

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