游戏画面和场景:
游戏画面是2.5D,《武侠无双》中人物和怪物是以3D设计的,而场景是2D画面。但是从人物外形设计来看不错,场景设计也很自然,搭配不错,仔细看看各个细节没有瑕疵。但是感觉游戏中NPC数量较少,我的意思是增加一些美化场景的NPC。目前游戏中NPC全部都是和任务关联,或者是功能NPC比如下面的图飞沙村,绕了一圈只有4个人,是不是有点太人迹罕西了。
音乐和任务系统:
音乐在游戏中表现力一般,我觉得既然音乐表现力不足,可以取消,加上配合场景的风声,树叶摆动的声,或者鸟声,这样更好。任务就比较乏味了,新手任务开始送点初级装备,教教怎么加点,之后开始就是杀怪交任务,跑腿交任务。估计是开发商知道升级乏味,设计出的挂机系统,很方便。
游戏背景:
游戏背景是南宋时期金人入侵,加上江湖上明争暗斗,所描绘出的背景。游戏中有两大阵营,玩家在创建角色时候就可以选择,门派也有限制。提到了门派,《武侠无双》中设计到的可是真不少,一宫一谷,两堡两堂,三大寨,四大山庄,四大教,四大家,五大帮,六座寺,八大门,九大派。看过电视剧《天龙八部》的玩家肯定能说出一二,比如四大家,慕容,上官等等。但是设计出了这么多门派,帮派,深入地背景是否能够满足玩家体验江湖的要求。不管怎么说,游戏背景再多,玩家不看,机械性的做各种任务,也没用。这以成为国产武侠游戏的致命问题。武侠故事是国产游戏的主要开发点,但是根据各个开发商所设计出的背景来看,就像是让一个小学生去学物理,化学,只能了解皮毛。这是一个通病,《武侠无双》中这个问题仍然没有改善,相信很多玩家作任务时不会去看任务描述,机械性的循环:接(接任务),寻(寻路),杀(杀怪),寻(往回走),交(交任务),再接。也许武侠题材被某些开发商糟蹋得已经不再吸引玩家。
特色系统:
连招系统是游戏比较突出的一个特色,游戏中完整地连招可以设计10招。大家不要以为这是技能,这些连招在普通攻击中就可以实现,说是普通攻击,还不如说是招式。我在玩的过程中发现,打怪不在是人物和怪只站在同一地点,怪捅你一刀,你捅怪一刀。随着招式变化人物位置也同时变化,看看下面的视频大家就有所了解。不过经脉系统就不说了,最近7,8款游戏都加入的经脉系统的设计,好不容易有了新的创新,其他开发商所做的就是Ctrl+C+V。
总结:
总体来说《武侠无双》做的和其他游戏没有很大区别,虽然连招系统较为突出,但是仍然改变不了游戏致命的问题。没有贯穿游戏全局的主线和足够吸引玩家的背景,游戏前景不是很乐观。
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