《武林至尊》:可玩性评测报告

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2010年09月15日 14:38:01     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年09月14日
运营厂商:纽维科技
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 真实的武侠体验
  • 优点 | 可以学习多种门派的武学
  • 优点 | 既有武侠又有时尚元素
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    缺点及不足
  • 缺点 | 音效使打击感差
  • 缺点 | 单鼠标操作影响玩家体验
  • 评测员:达达

      前面先整体为该游戏在发展持续性方面做了详细的评测,现在让我们对《武林至尊》这款“纯武侠”游戏的可玩性发面做一些真实的评测。

    千种武学

        《武林至尊》秉承纯正的中国武侠文化,在技能设定上彻底摒弃西式网游的职业系统。它从武学的诸种源流出发,结合无数暗器手法,拳脚技能,兵器招式,再加上经典武侠中的秘传神功,配合不同的武学境界,定义出超过1000种绝学奇技。你可以选择任何一种搭配,任意的添加定制自己的角色。

        从独孤九剑到北冥神功再到至尊爆发再再到摘叶飞花,可谓集天下之所长于一家。而就以游戏表现形式来说,翻、腾、挪、拧、倾、闪、展、倒,每一个动作都轻灵无比,宛如电视剧中追加的那神乎其神的电脑特效。尽管毋庸置疑的武林绝学被简陋的操作和无奈的打击感所连累,几乎沦为了花拳绣腿一套,但多样的模式却仍然可说是给足了玩家选择与延伸的余地。秘籍石窟中学习以被动和辅助为主的内功心法,所持武器本身定位的技能树,还有额外的远程暗器技能。前无古人独此一家,我们记忆中的武功在这里几乎都找得到。可也有够呛的PK问题:锁定非常容易被拉锯战跑失效,骑在马上的路人也会被范围技波及,目前游戏似乎没有关于平衡性的详细设定,一旦遇见新手就只能默默含恨了。

    《武林至尊》:可玩性评测报告
    使用技能的特效
    《武林至尊》:可玩性评测报告
    轻功盖世,飞檐走壁
    《武林至尊》:可玩性评测报告

    排云掌

    创新的系统提高可玩性

        游戏将武侠小说中的传世技能经过各种推演与设计,突出打击感和真实感的表现力,击飞打退等招式给你更强烈的操作体感,并且所有的技能招式、发展方向人由你自己选择,自主创造性非常强力。

        游戏在无限度的融合武侠元素与创新发展之际,还将众多当下的元素融入到游戏中,比如像《三国杀》式的卡牌对决,DOTA类的塔防对战,各种流行时尚的元素精髓统统拿下,在武林至尊的世界里无缝衔接。

    《武林至尊》:可玩性评测报告
    卡牌系统

    单鼠标操作影响体感

        虽然无论在技能画面特效上,还是在创意技能系统上该游戏都表现的非常出色,使玩家在游戏时的能获得最大的操作感。但是由于游戏目前仅能通过鼠标来操控游戏角色移动和其他功用,没有W、A、S、D按键移动,以一款武侠动作网游来看,会很大限度的影响到玩家游戏时的体验,尤其体现在后期进行高端副本以及PK切磋时,这个问题应当尽快得到解决。

    总结

        游戏秉承传统武侠文化,设计出更符合国内玩家的武侠游戏,并将击飞、打退等元素完美的融入到游戏中,而且还在其中融入了很多当下流行的时尚元素,让玩家在游戏之时与时尚接轨。但由于单鼠标的操控模式,使游戏在后期进行高端副本以及PK切磋时,会很大的影响到游戏的可玩性。

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