角色创建:
首先要说的一点就是游戏角色的创建,角色创建是玩家对游戏最初的感觉。也是玩家对职业认知的开始。其中大多数的网游都是直接在创建角色界面中就显示出游戏职业的。即使不显示出游戏的职业,一般游戏也会给玩家将来就职一个导向,在天赋、阵营、门派、种族、武器、技能等等各个方面做出一定的指示。游戏角色的创建分为几个方面,重点说一下牵扯到职业方面的就是武器。这些武器分为,刀、剑、双刀、枪、棍等等这些武林之中常见的武器。
角色创建列表
职业分支:
本游戏职业的分支真是太多了,把武器,天赋,技能这些东西融合在一起,会有很多种组合,这也符合小说和影视中的武林特性,本来就丰富多彩的武侠世界,加上各种武林中所存在的特性,使游戏的职业变得更加的丰富多彩。游戏中先以各自的武器进行,说到这里话题还要转回角色创建,依照上边的视频所示,在创建游戏角色的过程中会出现一个类似于学习武功的墙壁,墙壁上边还有各种不同的武功图示,这样的设计很有武侠世界的感觉。
详细天赋说明
各种天赋列表
心法修炼:
游戏中具有详细的心法修炼机制,这也是游戏职业设定方面最有特点的元素之一,游戏把心法修炼做得比较人性化,在人物去执行心法修炼的任务时,会有一个精致的细节,的确有一种真的把你带入心法修炼的环境之中。人物在修炼时也采用打坐这样平常小说里影视汇总惯用的一些手法。这样的学习方法的确不错。
职业习成心法
心法学习地点
职业环境:
职业环境属于评测员个人对职业的理解,可能很多人不太明白,其实也不难理解,就是说你的职业所处的环境对你的职业的影响。职业不平衡是游戏的普遍现象,不过既然职业都有所不同,那么就没有平衡与不平衡的道理了,不同类的事物是不能相提并论的。但是又要做到不同职业与不同职业之间平衡就要通过游戏中的一些设定来调整了。比如一些战力比较强的职业,法力就相对较弱,一些法力比较强的职业血量就相对较低,一些血量比较厚的职业敏捷就相对叫少,一些敏捷较多的职业战力就相对较差。而且在技能方面很多职业可以加血,很多职业防御较高。其实围绕职业方面主要是看职业的耐久程度,不能有不平衡的地方,不能总是有一个职业屹立不倒总是有一个职业输出很高。那就要通过不同的职业特性,来做到相同的平衡效果,在做到保持自己职业原有特性的前提下还不能随便侵犯其他职业的特性的,例如战系不要弄一些法系高输出强大技能,法系不要有战系的高伤害普通攻击。但是随着现在职业划分的逐步细致游戏中的职业环境和职业平衡性也随之变得模糊不清了。很多职业是天生不具备某些特性的所以他们并不是那么的强势。说到这里再来看看《武林至尊》的职业,《武林至尊》完全是按照东方的一些特性进行设计的。独创的设计并没有对职业进行传统的定义,而是有一套自己的方法,从可习成的心法中的石墙上可以看得出。只是这样的设计并不是完全成熟。有些地方还是有传统职业定义的影子。
游戏技能列表
总结:
最后做一下简单的评论,可以看出《武林至尊》的职业设定是用心做的,但是却并不是做的完全成熟了,不过鉴于还是测试阶段就不在此说太多褒贬的话了。毕竟能有一种新的职业模式并且敢于开发的做法是可以完全超越用一般山寨抄袭方式制作出来效果的。无论这款作品在职业上能否得到玩家的认可《武林至尊》都将会是网络游戏史册上具有有创新理念的一笔。