正文:
游戏中经典重现其小说中人物,比如孟星魂,易潜龙等等,围绕着主要人物走的主线任务,虽然不是长篇大论的去介绍时代背景,但是人物与人物之间的关系,都可以通过主线任务联系起来,只不过我觉得应该把主线任务做的特殊化点儿,有时候接任务接多了,光看任务追踪已经分不清主线和支线了,反正就是接任务做任务,我想很少有人去仔细研读到底这个任务中的对话是什么了吧。
游戏操作:
这款游戏不是一鼠走天下的操作模式了,而是键盘为主,鼠标只是为了接任务控制方向等才存在的,属于辅助操作吧。除了一些技能快捷键1,2,3,还有Q,E,F等控制技能,虽然跟单机版搓招的快感是没法比的,但是对于很多新手玩家来说,这样的操作更加方便,而且这样配合好了打出连招也是很简单的,和一些有连招的网游比起来更加真实。
剑招演示
游戏界面:
游戏是把所有技能快捷栏都放在了左边,反正前期技能不多,完全够用,而且根据技能里面的那个套路,有可能会使得占用快捷栏更少了。而且界面整体上很简洁朴素,没有那么多花花绕绕的,只不过都比较偏暗。
游戏升级:
这款游戏就我玩到现在来看,属于任务升级,因为打怪比较难,所以说靠刷怪来升级那就相当累了,最简单的打了1分钟才给10几点经验,再加上打个挂不只是随便一个技能就能搞定的,但一个任务最少也给100经验,而且只不过就是跑一下而已,现在测试阶段,所以有没有别的升级方式还没试验出来,毕竟一天也就开3个小时,起码偶一个小时都浪费在游戏卡上面,到现在也才15级而已,要是还不改进一下,就是有人能玩下来,但是升级那么慢也会使很多人失去对游戏的兴趣。
总结:
这款游戏说实话,因为任务对话这块做的比较一般,很多人可能都不会去认真阅读一下内容,使得很多人只是打怪升级,对于其背景到底正确不正确等,都不知道,要是能把主线任务对话做成单机那种的,虽然现在很多游戏都这样,但也不失为一种方法。而操作方面来说,可能很多人都不认可,因为和单机版相差太多,失去原味,但是你要想一下,不是所有人都能玩会全靠搓招的打斗。
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