《天龙八部2》代入感测试报告

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2010年07月14日 11:52:34     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2010年07月14日
运营厂商:搜狐
游戏印象
优点及长处
  • 优点|操作简单
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    缺点及不足
  • 缺点|与原著相差甚大
  • 缺点|操作性略低
  • 评测员:大梦

      大家好,今儿我又给大家带来了关于《天龙八部2》的跟进评测了。说实话,本人呢,应该算是金庸武侠迷了,对于金庸大师的作品都一一拜读过。所以这款游戏中的很多东西要我相当的无语了,但是一款游戏咱也不能只因为不好而去诋毁它,还是要站到一个客观的角度去看,所以呢,我也不在这里发牢骚了,还是进入整体比较好。

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     《天龙八部2》综合评价:

      游戏音画:游戏场景和技能效果方面较好,人物表情动作方面略显单调。

      系统特色: 游戏在画面、装备和职业多样性等方面下了不少的功夫,较有特色。

      可玩性:投资够多,才会得到回报。

      世界观:游戏系统较完整,但创新性不足。

      游戏代入感:游戏的操作容易上手,PK方面更多是拼级别和装备。

        职业设定:总体不算太平衡,获取装备的方式太单一,很难体现职业特点。

    游戏背景

        现在许多的游戏世界观和游戏的系统并不符合,一个游戏的世界观应该是玩家对游戏的时代背景和玩家在游戏世界里面能不能找到相符合的剧情来看的。大家都应该看过金庸的《天龙八部》这个作品吧,对于其中所描述的人物等等都应该有很深的印象,但是这款游戏存在着很多的BUG.

        比如门派吧,《天龙八部》这个作品呢,是以宋哲宗时代为背景的,但是让我奇怪的事儿出现了,按照金庸笔下的作品应该是先有天龙后有的神雕,峨嵋派的创始人是郭襄,那就说明后有的峨眉派,但是这里面竟然有了峨眉,要我百思不得其解。不知是特意为之还是……

    《天龙八部2》跟进评测:错位的世界观门派预览

        游戏的任务有专门的剧情任务,这个是不是为了弥补主线任务跟游戏的世界观没关系而专门弄出来的?反正大多数任务不是这个因为某某原因必须杀怪,就是另一个原因,反正我觉得玩到现在没有一个任务是跟天龙八部这个游戏的世界观相符合的。而游戏的剧情任务,从20级开始才可以做,每十级有一次剧情,而做了剧情任务后才会有相连的关系任务,总感觉是生硬的把本著的剧情往游戏里面安。

    《天龙八部2》跟进评测:错位的世界观带着老段大进军

    游戏操作:

        这个又是一款可以只用鼠标来操作的游戏,操作起来还是很简单的,没有键盘控制角色的移动,倒是可以自定义快捷键,加上有自动寻路系统,和其他网游操作都没有多大的区别,没有任何突出或新颖的地方。在拾取物品时,鼠标左键点击需要捡起得物品,人物连弯腰的动作都没有就可以直接捡起来了,没有自动拾取或快捷键的操作,还好打怪爆东西可以一下全部拾取,要不东西太多点都要点好几次。

    《天龙八部2》跟进评测:错位的世界观方便了很多的拾取

        打怪的时候,要用鼠标点击想要攻击得对象才可以攻击,没有锁定功能,物理攻击的打击力度不强,对于怪来说无伤痛痒。而且这个游戏点击以后就直接发招,不用在点一次攻击,很方便。游戏在跑动的时候倒是流畅,跳跃可以翻跟头,这个倒是一般游戏没有的,只不过这里面的跳跃只是单独出现的,无法在打斗中实现跳跃

        游戏的PK方面来说,很大众话,既要那些喜欢快意恩仇的玩家使劲儿杀人,也要那些热爱世界和平的玩家潇潇洒洒。游戏是以门派来区分的,所以有5种攻击模式,分别是和平模式、个人模式、组队模式、善恶模式、帮会同盟模式,我想大多数玩家对于这些模式都不陌生,其实我觉得也没什么可说的了。游戏技能有冷却时间,所以PK的时候要根据各个技能之间的冷却时间来安排出招顺序,这样大大提高了游戏的操作性。

    游戏界面:

        这款游戏的界面安排的很合理,快捷键分为3栏,但是需要切换,有点儿麻烦,但是还有一层可以隐藏的快捷栏,所以可以把一些比如PK时候的要用的药品和技能放进去,不用的时候隐藏,这样省的平时按错了键。左上角头像下可以查看更新公告和征友界面,一般游戏跟别的放一起,这个游戏单门把这俩分出来,方便了很多也。游戏整体界面其实都大同小异,没什么有特色的东东。游戏对于显示和音效系统分得很详细。

    游戏练级:

        这个游戏升级经验没有固定的倍数,到了十级经验一下子增多,应该是每十级是个分水岭。1—9,10—20级经验变化忽上忽下,没有条理性。

        游戏打怪给的经验还算是合理,没有给的太少,比如升级经验48000多的经验,打怪给200-300的经验。但是还是任务给的经验比较多,因为没有自动打怪和无法锁定目标自动战斗,每个区域的任务比较多,所以游戏倾向于任务,而不是刷怪。而不管城内还是野外都会有宝箱可以打开,相对的给一些药品之类的。游戏不太注重技能操作,就是看本身攻击和防御为主,所以副本任务一个人都可以搞定,前期升级比较容易而且平衡,因为各个区域的打怪任务很多,推荐组队打怪,这样任务完成的就比较快。

        技能升级需要消耗人物的经验和金钱。每个技能都很有用,都是必须学的,每个心法都可以学到比自身高5级,但是技能所需经验太多,因为升级技能而拖累人物升级的快慢。但是技能升级所需的金钱还不算很多,不会造成要我破产的地步。人性化的技能升级系统,只需回到本门派就有专门的技能NPC。 

    技能经验视频

    总结:

        这款游戏的操作容易上手,所以PK没有多大的技术含量,无非就是拼级别和装备而已。而且游戏中的世界观有很大的缺陷,不知道是不是其“特色”,因为前期升级比较容易,所以不会导致玩家因为前期无聊而放弃这款游戏,但是游戏缺乏有内涵的东西。

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