职业是否平衡呢,游戏里面好像没有T以及专业奶妈的这样职业分类,真要说的话就是峨眉有加生命技能,少林拥有拉怪的技能,而其他门派都是打手了嘛?所以这时候咱要慢慢的来分析一下各个门派,打BOSS旳时候,一定会组一个峨眉,因为要加生命,但是这时候峨眉到底打还是不打?少林光头拉怪,任务副本或者刷棋时候都要光头引怪吗?那组队的时候不就是光头最吃香了?所以少林不可能仅仅是拉怪旳,他也可以是打手。要只是拉怪和加血,难道要别的门派带到最高级别吗?武当攻击高生命少,这个其实是可以能理解,武当这个门派其实是蛮厉害旳,攻击不低,又有控制技能,但是这里你不要忘记了,天龙里面有命中以及闪避这个属性的,你要是打不到人的话,再厉害的攻击也没有用啊,而且还是个血少的职业。丐帮是血厚,现在的游戏,血厚也是一大主力,打武当可能一下很多血,但是对于丐帮来说,小意思啦,再加上不错的命中和敏捷。明教呢,算是进攻的主力,但是因为高攻而使得自身的命中,敏捷之类的差强人意,PK的时候对手不可能站着要你打吧,明教一轮攻击下来,只要对方不死,在你身上加上一堆负面状态的话,在自身血不多的情况下可想而知了。天山要讲明的话,其实对应的就是刺客了,是所有低血职业的克星呀,天山算是集所有强悍技能于一身的门派了,隐身,定身,会心,一串下来,基本搞定血低玩家,但是同样血低防低也容易被杀。天龙这个职业算是一个双向发展的职业,内外双修,使得天龙这个职业拥有高的防御和高的攻击,面对任何门派来说,都有一个极度稳定的输出,但是双向发展的后果其实也体现出来了,天龙的没有太多的攻击技能。星宿和逍遥两个门派都是考验玩家个人技术的职业。
总体来说呢,各门派有各门派的特色,所以相对于来说,没法对比到底职业平衡不平衡,如果光是看各个门派的技能对比来说,没有特别大的差异,不会出现一个职业最厉害。但是因为有了商城这个东东,只要打一身顶级装备,即使最垃圾的职业我想也能利于不败之地吧。
职业转职:
游戏内没有转职这么一说,我也是跑了一圈官网确认实在是没有才敢这么说的,那么这里就是选择一个门派就是一辈子的事情了。你想后悔,可以,重新建一个角色重练。所以说,一定要选择好自己喜欢的门派才可以,要不级数低还好说,两天就能练回去了,要是级高后再换,亏死了都。
总结:
现在的游戏没法去断定到底职业是否平衡,只要你有钱,买得起装备,穿着一身极品,再带个极品的BB,基本都是横着走的人物了。所以现在一个游戏不光要保证游戏的各个职业之间的平衡,不要出现强悍的人物技能,又要保证商城里面的东西不能破坏游戏的平衡性。就比如打装备的石头可以打BOSS掉出,或者低级宝石合成之类的,而且还不能打太多。要不后期就会出现,玩家只剩下当初花钱进去的人,因为陷入太深而不能自拔,那么游戏还有什么发展前途?
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