《英雄年代2》评价:
游戏音画: 人物形象细致,地表贴图细腻。
任务系统: 任务内容潦草。
游戏操作: 操作性不足,打击感比较差。
游戏系统: 地图过小,怪物太过密集,捡取方式不好。
从登陆界面、技能效果、小系统动态效果和场景地表等方面都可以看出来制作方在画面上下足了功夫,但是令我比较纳闷的是人物创建环节为何如此粗糙?在人物创建过程中只有一个小框框,而可选项也只有头像、男女、国家和出生年月可选。虽说在2D游戏中人物形象的表现力本身就非常差,但是既然已经在画面上费了这么大工夫,为什么不完善一下人物选项呢?大家可以看看创建人物的背景图,一个中西合并的非常有质感的界面,但是开始创建人物之后却让人大跌眼镜。
创建好人物之后进入游戏,在读条界面上看到的应该就只《英雄年代2》的游戏原画了,非常精致的美女。此时此刻我想到了以往测评的2D游戏,大多数都是原画和游戏实际画面完全就是两码事儿。于是黯然地给自己打了预防针,但是进入游戏后的效果并没有我想象的那么差,人物形象还是比较贴合原画的,线条感很明确,而且在人物跑动的时候头发还会随风摆动,在2D游戏中肯下功夫做出如此效果实属难得。
刚刚来到游戏中画面左边就出现了新手指引的任务,与很多粗糙的骗钱游戏不同,在玩家刚刚出生时《英雄年代2》给了玩家一个很“好”的存在感,于是剧情就以这样非常光怪陆离的方式展开了。剧情说的是我正在看电视剧“寻秦记”,然后睡着了,醒来就发现自己在春秋战国时代。看来寻秦记的热播给游戏制作方带来的不小的灵感啊,不过话说我这刚一醒来……怎么就知道自己是在春秋战国时代啊?难道就因为寻秦记看多了?那我要是看《龙珠》,醒来之后是不是应该在那美克星呢?
《英雄年代2》的新手帮助系统实在是太完善了,完善的都有点过头了。简直就是自动一体化的楷模啊,演示系统的存在使得玩家在实际游戏过程中甚至可以只点两三下鼠标就可以完成很多事情。对于这样的设定在下表示非常不理解,如果一个玩家对这款游戏连一个基本的认识都没有,那么有朝一日他厌烦了这种纯无脑操作之后,面对手动的世界时,他会多么的无助?
放弃自动一体化之后,跟着新手任务一步一步的做。我惊讶的发现这款游戏有点过于真实了,完成一个对话任务之后,作为任务奖励我得到了一双鞋,但是穿上之后发现这只鞋只穿在了我的左脚上,而右脚还是裸足……这这这,哎~我说戒指手镯之类的单算就单算吧,鞋子护腕就没必要这样了吧?!
最后再说说这款游戏为数不多的让我眼前一亮的东西吧。首先是发型,作为头发这种东西应该是与生俱来的吧,但是在这款游戏中诞生了这样一种设定:你可以在你的背包里放置好几种发型,你可以把这个发型拿下来,再把那个发型戴在头上……我了个去,这到底是哪门子的设定啊,这完全是用来黑*的吧?于是作为一个健康玩家,我毅然决然的把发型拿了下来,于是就出现了你们所看到的尼姑……
还有一个就是UI界面,玩惯了2D游戏的人都知道。比如你打开或者关闭背包见面,一般动画效果都只有枯燥的出现、消失而已,但是在《英雄年代2》中,UI界面的消失方式却是旋转飞出,虽然只是个小小的改变,但是给我的感觉就是游戏制作方很认真的对待这款游戏,这也算是对玩家的一种尊重吧!
最后一个是人物技能的获取方式,在进入游戏之后我找了技能界面好一阵,但是都没有找到。然后在打怪途中捡到了一件装备,仔细研究之后发现每件装备上都有一个类似五行阵的宝石镶嵌槽,当这些槽中都镶嵌了与属性对应的宝石之后这件装备就能让你获得一个技能。
当然宝石的等级决定技能的等级,不同的装备所具备的技能也是不同的。而且对于职业的设定也全都体现在装备上,你可以穿着所有职业的装备,但是要想发挥出装备的最大功效,你就要选择好你的加点方式了。这样的职业技能选择方式我还真是第一次见到,算是个创新吧,不过这种方式到底能不能得到广大玩家的认可,那就要看玩家们买不买账了……
高级体验:
下面再说说高等级的体验吧,在《英雄年代2》中,20级以下的人物是有PK保护的,无论你的攻击有多高在攻击等级在20级以下的人物时,打出的伤害也只有25左右。我并没有在游戏中看到有PK保护的介绍,上面的经验是我在城外的无数杀戮中总结摸索出来的。
我的等级是63级,一身高级装备全部镶嵌4级宝石。一开始在城外是人挡杀人佛挡杀佛,直到我碰到一个16级的挂机小白。和之前一样,我是上去就砍,但是砍了几十刀也未见他死亡,当时我就纳闷啊,这到底是何方高人啊,这么恐怖的防御力。我打其他人不暴击也得一刀2000多的伤害啊,但是砍他一刀最多25的伤害。
周围那么多人,很尴尬啊。我一个60多级的人物,狂砍一个16级的,还打不死。于是我就找了好几个不同等级的“小白鼠”来一一试验,终于明确了只有21级以上的人物才能打出正常伤害。但是此举引来了公愤,短短30分钟左右,我这个大红名就引来了追杀团体。一个70多级的高手带了七八个小弟在城外追着我打,顶着无敌嗑着大药干掉了喽啰。但是我发现面对那个70多级的家伙我根本毫无招架之力啊。超级野外Boss
很多技能都不能打到玩家角色,只有部分近身技能有效果。但是却并不明显,比如一个类似冲锋的技能。说是冲锋,但是动画效果略显粗糙,就只是人物瞬移到目标面前,给对方造成的眩晕效果也不明显。在PK中的主要攻击手段还是靠普通攻击,因为技能的冷却时间过长导致技能无法循环。这样一来等级所带来的差距就便得非常巨大。
还有一点就是技能释放方式,《英雄年代2》中的技能释放是定向释放的,也就是说一些技能能否命中就看你放技能的时机和对方是否移动了。比如你用一个直线单体技能,这个技能释放出去之后就是直线飞行,撞到谁谁倒霉那种,如果目标移动了,那你就杯具了。而且在PK中影响输赢的主要因素我觉得还是在于谁的血瓶多,我在高级区PK的时候没有秒人的情形,基本都是和对方磨。谁先没血瓶了谁就输了。
总结:
可以看出制作方是非常用心的来制作这款游戏的,当然这个人物创建的怨念实在不好消除……正如我在以往的测评中所说的,只要游戏制作方很认真的做出一款游戏,这就算是对玩家的基本尊重,得到了尊重,玩家当然会回报你的,互相尊重,才能名利双收。在游戏中玩家们的热情也是非常高涨的,新手村中新加入的玩家络绎不绝,抢怪事件时有发生。为了验证这款游戏的人气我还特意用高级账号去城外疯狂屠戮,结果引来了一大帮人追杀我……综上所述,作为一款备受瞩目的2D游戏,《英雄年代2》并没有让人失望,虽然这款游戏还存在着许许多多的问题,但是我相信它会朝着好的方向继续前进的。
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