《英雄年代2》:我不是来看动画片的

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2010年05月07日 19:12:11     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年05月05日
运营厂商:盛大网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 龙盘及绑定系统新颖
  • 优点 | 带内置掉宝攻略系统
  • 优点 | 未开放功能说明到位
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    缺点及不足
  • 缺点 | 游戏显示刷新过慢
  • 缺点 | 动作过快难以看清
  • 缺点 | 技能特效模糊不清
  • 缺点 | 自动系统过于强大
  • 评测员:闪夜

      迎来了《英雄年代2》的封闭测试,无论如何观察都不能发现游戏如其名那样的震撼人心,本应该是引八方豪杰齐聚一堂,各路英雄竞相角逐,但游戏中却未见知名公会进驻。《英雄年代2》走了网络游戏中一成不变的老路,成了玩起来令人昏昏欲睡的催眠作品。尽管是封测当中的半成品,却已经能够预见到它公测之后依旧会岌岌可危的前途命运!

    《英雄年代2》封闭测试版本评价:

    游戏音画:  画面显示有多出错误,音乐单调,音效生硬不能与音乐完整搭配。
    任务系统:   任务实际内容老套,任务系统结构不明显,但任务形式较为丰富。
    游戏操作:   游戏人物动作过快,攻击与技能速度太迅速,打击感好协调感差。
    游戏系统:   龙盘系统、内置掉宝攻略是游戏人性化的亮点,但自助系统太多。

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    动画游戏相差甚远:

        进入游戏后几个Logo看着格外的清晰顺眼,动画穿插着剧情概述,做的也是水平相当,可是等你真正进到游戏一堵风采的时候就会发现你被前边那高清的图片和华丽的视频给蒙蔽住了双眼。尽管网络游戏界这不是先例,都是视频动画和图片截图要比游戏本身清晰,但如此差距还是值得玩家们三思一下再玩的。

    动画游戏天壤之别

    摇奖系统几率绑定:

        游戏当中有一个龙盘系统,也可以称为摇奖大转轮系统,这个系统是根据玩家在线时间进行不定期奖励,在线时间越长获得奖励的机会越多,转盘中设有经验,金币,宝石,装备等,这样一个系统虽然在网游中并不是一个创新的设计,但是跟目前网游中频繁出现的反外挂输入验证码获取奖励相比,算是与众不同了。

        摇出的物品当中还有一个绑定几率的设定,算是比较人性化的,在很多游戏当中玩家们在享受物品绑定不会丢失被盗的同时,也同样抱怨好的物品无法贩卖交易,而这样的系统设定恰恰可以给为此问题而苦恼纠结的玩家们一次机会。

    龙盘系统绑定设计

    画面效果错误频频:

        在文章开头已经提到过画面质量不尽如人意,下面进行一下详细的说明,首先就是在铸剑谷中做任务,去找荆轲的路上,角色突然腾云驾雾似的飞了起来,难道这是一个特殊的任务么?这样想就错了。仔细看下图的地图,会发现原来这是一座桥,只是地图当中有显示,画面却没有刷新出来,走了很久场景才得以显示。笔者根据反复几次在这座桥梁中穿越测试,画面效果依然如此,由此可以判定这是典型的画面未及时刷新的Bug。

    画面刷新明显迟钝

    我们都是光环旋风:

        游戏当中的Bug也不仅仅是刷新迟钝,在游戏当中我的形象表现形式最多的不是人物形象,而是一阵旋风或是一个光圈,这点让人极其无奈,从一张地图载入到另一张地图后出来我们总是以光环或者旋风的形象出现,并以极快的速度前行着,真是有风一样的灵动,光一般的速度。很有动画片的架势,对于这一点可以说是游戏中的亮点,而且大亮!这些旋风和光圈已经让我们足够亮了,风光一词应该就是说这个的吧。

    多彩缤纷光圈旋风

    极速动作技能模糊:

        动作这个方面是难得令人意想不到的惊奇,实在是没有想到这款游戏中人物的动作和攻击姿势如此的迅速,做一个任务要求消灭20个怪物,如果你点上自动打怪然后坐在那悠然自得的等它打完,那你就错了,因为你的人物可以在转瞬之间以迅雷不及掩耳之势将这些怪物清除。动作之快攻击之迅速可以用神龙见首不见尾来形容了。

    动作伶俐攻击犀利

        讲完动作再说技能,技能的使用同样保持着F1赛车的速度,除需要吟唱的技能之外,其他技能基本上都是在半秒内完成的,即便是吟唱技能也能在吟唱完之后的极短时间内完成并且施放出去,这一点并没有问题可以认同。

        更夸张的是,如果你想给你的角色在使用技能时截个图,发到相册留念那就要费一番周折了。就算有一个好的截图软件,想在放技能的瞬间截图也是一件非常困难的事情,因为速度可还是像攻击速度那样快噢!而且技能的特效也做的十分模糊不清,还没有人物的旋风和光圈形象的特效好。

    技能模糊速度过快

    自动动画电影系统:

        这里提到的这个系统可不是游戏当中的什么剧情动画电影,而是绝对方便快捷的自助服务系统。这个系统已经将现在游戏自动操作系统做到了极致,无论是现在网游中常见的自动寻路、自动打怪、自动任务,还是现在网游并不盛行的自动装备,自动阅读。在这款《英雄年代2》的自动系统当中都应有尽有。

        让人感到不解的是系统将某项操作代替你完成之后,还会出现四个字:“请您操作”,您都给我操作完了,您还让我操作什么呀?难道让我再把那您刚才操作的那流程动画再演示一遍?

        若直言不讳的话,可以这样说,现在很多自动系统其实在方便快捷的同时,也培养了玩家们的惰性,但是像《英雄年代2》这样的自动系统完全就是拿现在的玩家当小白,新手提示虽然做的到位,但是一定不要太过,毕竟那些玩网游的玩家还是懂得网游操作的共性的,而那些不知道的人们大部分也都不是网游人群中的一员。

    自动装备省时省力

    自动任务系统展示

    掉宝与未开放功能:

        真正有心玩一款网游的玩家其实最为关注的不是这款游戏的基本操作和游戏说明,而是关注他所玩的游戏中的一些技巧,比如像:如何加点,任务如何更有效率的完成,怪物都掉什么宝物等等,这一点《英雄年代2》做的还是不错的,游戏当中内置的天书残页就是一个非常好的设计,不同残页当中具体写明了本残页所属怪物的一些资料信息,以及所掉宝物。玩家无需边玩游戏边切出去寻找掉宝攻略。

    掉宝说明人性设计

        游戏当中对未开放功能的说明及时到位,某些测试期间的网游点击选项后毫无反应,也未做任何说明,导致玩家引起不必要的误会。而《英雄年代2》游戏中注明了功能尚未开启,很好的提示了玩家,如下图:整理选项并没有在此次封测当中开启。

    游戏功能说明到位

    总评:

       《英雄年代2》虽然只是封测但是却从各个方面可以看出游戏的前景不容乐观,游戏中的部分设定做的还算到位,但却并没有可供玩家反馈给公司的回访系统,这对于一款Bug如此多的游戏来讲是极为不利的,而且游戏中最大的特色是把一款游戏做的像一部2D动画,玩家们几乎不需要什么操作就可以在游戏中自动完成很多事情,这样一款好像动画一样的游戏已经完全违背了作为一款游戏的初衷。一款游戏若不讲游戏规则,是很难成功的。

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