首先让我们来看一组表格:
基本参数
游戏风格
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2.5D角色扮演 |
美术风格
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写实类 |
游戏版本
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0.1.6 |
安装文件
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881MB |
安装完成
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2.76GB |
文件数量
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122个 |
游戏画面
测试项
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说明
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测试项
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说明
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游戏中的地图总数 | 18 | 是否支持窗口化 | 是 |
登录界面是否有技能展示动画 | 否 | 登录画面是否有背景变化 | 是 |
是否支持自由调节分辨率 | 是 | 画面调节后是否须重启客户端 | 否 |
是否支持快捷键截图 | 是 | 是否支持视频录制 | 否 |
是否支持分辨率调节 | 是 | 是否支持更改字体和颜色 | 是 |
游戏音效
测试项
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说明
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测试项
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说明
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游戏背景音乐总数 | 40 | 游戏音效总数 | 未知 |
是否支持音频录制 | 否 | 是否支持语音输出 | 否 |
是否支持音量调节 | 是 | 登陆界面是否有音效 | 是 |
游戏系统
测试项
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说明
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测试项
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说明
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游戏默认按键总数 | 106 | 是否支持改键 | 是 |
游戏中的怪物数量 | 约300 | 游戏中的任务数量 | 1700 |
游戏中的技能总数 | 约350 | 是否有挂机功能 | 否 |
游戏中的道具总数 | 约1700 | 装备可否强化 | 是 |
是否支持装备打造 | 是 | 装备是否支持个性化打造 | 是 |
游戏中的职业总数 | 5 | 是否有性别选择 | 否 |
是否有阵营区分 | 是 | 角色创建是否支持个性化调节 | 是 |
角色名是否支持特殊符号 | 否 | 角色名支持的最大字符数 | |
游戏是否支持多开 | 否 | 是否支持ALT+F4关闭客户端 | 是 |
是否有自动寻路系统 | 是 | 是否有副职业 | 是 |
是否有独立宠物系统 | 否 | 宠物系统是否有延展性 | 否 |
是否拥有坐骑系统 | 是 | 坐骑系统是否有延展性 | 否 |
是否有交易系统 | 是 | 是否有拍卖系统 | 否 |
可否摆摊 | 否 | 是否有邮件功能 | 是 |
游戏是否支持PK | 是 | PK是否有奖惩 | 是 |
PK是否有限制条件 | 是 | 是否支持大规模团战 | 是 |
账号安全
测试项
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说明
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测试项
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说明
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是否支持账号记录功能 | 是 | 是否支持软键盘输入 | 否 |
是否支持账号复制粘贴 | 否 | 是否支持密码复制粘贴 | 否 |
是否有二级密码输入 | 否 | 是否有密保卡输入 | 否 |
是否有动态密码输入 | 否 | 是否支持道具道具锁定 | 否 |
以上个别数据由游戏官方提供
地图总数:公共地图(18张)+副本地图(21张)=39张
背景音乐:40首
怪物种数:300余种
技能数量:350余个
道具种数:5000余种
任务数量:1700余个
游戏的画面不支持旋转,但可以推拉。在角色的创建方面,个性化选择预览同创建成功的角色基本一致;纸娃娃系统制作得不错,能将装备直观地体现在角色身上。虽为2.5D游戏,但角色出生地、主城、海边等场景比较耐看,尤其是浅蓝色的海浪层层推上岸边给人的感觉十分清爽。先让我们来看一段视频,里面包含了几个主要场景的画面、音乐、音效。
游戏中的主要场景展示
不过游戏野外场景的层次感和精细度与我们在前面提到的几个主要场景相比就显得有些欠缺,譬如上图中的一个场景就一个很典型的例子。由于游戏暂不支持视角旋转(游戏开发人员表示有可能在后续的开发中将游戏视角变为可旋转的),因此像图中这样大面积的建模就很容易遮挡住玩家的游戏视野;此外,画面右上角的迷你地图功能制作得较为粗糙,在放大与缩小的过程中容易产生大面积的黑块,这一点希望游戏的制作者们能尽快修订。
关于游戏画面音效的评测,大家可以阅读小综的文章:我不是最漂亮但是最聪明>>
任务系统
在前一次的测试中,《佣兵天下》创新的任务系统的确大受各位同事的好评,评测员小边这么说了一句:“这段时间以来评测的游戏不少,这是第一款让我在做任务时不犯困的游戏。”
这款作品的任务形式也包含了常见的采集、打怪、跑腿类别,在这基础上,游戏加入了很多趣味元素,譬如抱着小猪到处跑、用着火的披风烧乌鸦、狂点鼠标挤牛奶等等,这些小元素大大加强了动手的需求,且难度适中,能带给玩家很多惊喜。下面就让我们一起来看看这些富有新意的任务形式。
游戏中的趣味任务
关于游戏任务方面的细致评测,大家可以阅读小边的文章:我做任务没犯困>>
生活技能与装备
系统默认的“I”键为“学习生活技能”选项,玩家可以在野外直接进行物品的制作,而装备的强化也是在背包中进行的,这个设定可以有效地缓解热门NPC面前“交通拥堵”的问题。
游戏中生活技能的完成度还很低,大部分都未开放,而已经开放的“铸造”功能在文字解说上就很混乱,进度条显示也是如此,这个问题还得尽快完善。
装备系统是游戏的大亮点。游戏中装备的属性是按照自身品质、名称前缀等属性来决定的,充满了随机性,而这些随即出现的属性也可以进行反复更改。装备的基础属性是可以不断加强的,例如武器的攻击力、防具的防御力,都可以强化到与角色当前等级相符的水平(最多可提升10个等级)。
操作设置
《佣兵天下》采用了键鼠双向的操作模式,共有106个按键可供自定义,可以让喜欢用键盘来操控游戏的玩家有更好的感受。同时《佣兵》中独创的“移动战斗”方式确实非常新颖,玩家在游戏中可以一边娴熟地跑位,一边灵活地释放技能、做出战斗动作。游戏的打击感不错,怪物被打击的后仰动作以及音效的衔接都很搭调,特别是终结技发动后将怪物碾碎的震屏效果非常好。
功能齐全的系统设置
PK方面
游戏中的PK类似于《魔兽世界》的竞技场模式,采用了2V2、3V3、5V5的三种参赛模式,却又不像《魔兽世界》中需要创建队伍、输入队伍名称、选择队伍图案、队员签名完毕后才能参与战斗。《佣兵》中需要玩家等级到达30级之后就可以组队进入竞技场,没有过多繁琐的条件,组一个2人的队伍报名参赛系统就会将你安排在2V2的队列里面,以此类推,组个5人队伍就会自动报名5V5的战斗。至于单对单的PK,我们目前还没有找到方法,虽然在人物头像的左边有一个开关杀戮状态的悬浮按钮,但此按钮即便在开启之后也不能进行强制PK。
升级与BUG
这次升级的过程我们粗略统计了一下,达到30级需要的时间约为11小时。此次测试阶段前30级的升级过程相对于前次来说要快很多,任务数量充足且经验奖励丰厚(但前次测试过程中我们接触到的一些趣味任务也被剔除了,让人感到遗憾)。在30级以后,升级就变得比较困难了,一些主线任务出现BUG无法完成,致使相关任务也无法接取。
关于操作与PK的评测,大家可以阅读达达的评测文章:希望来临时却又无语凝噎>>
小结:
《佣兵天下》此次测试的游戏环境比前次要糟糕,游戏很卡、掉线频繁,也许是因为运营方在对服务器做压力测试所致。但游戏的任务系统非常有趣,外加不错的装备系统与操作感,使得我们在测试的过程中也未产生太多的不快。游戏的UI设计很合理,不会让玩家产生视觉不便,但个游戏场景存在的细节处理问题尚待完善。游戏中个别系统的开发度不高,但测试的两天时间内游戏客户端进行了数次版本更新,运营方对于玩家提出问题的解决积极度方面值得肯定。
最后我们对《佣兵天下》此次测试的版本进行打分:(满分:10分)
音画方面:8分 很多场景耐看,音乐能烘托出游戏气氛。
大系统:7分 装备的强化功能是亮点;大多数功能完成度较低。
任务系统:9分 任务形式具有新意,能不断地给玩家带来惊喜。
PK与操作:9分 能自由设置按键;打击感很好,能在移动中打怪。
最终得分:8.25分
游戏品质:优
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