《七魂OL》:只要你够强怪物都会来膜拜

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2010年04月01日 20:33:29     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2010年03月30日
运营厂商:国内暂无
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 游戏画面雄伟
  • 优点 | 配乐不错
  • 优点 | 较人性的设定
  • 优点 | 装备通用设计不错
  • 优点 | 东方色彩很浓
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    缺点及不足
  • 缺点 | 角色界面人过小
  • 缺点 | 场景碰撞有问题
  • 缺点 | 打斗中无法边打边走
  • 评测员:小边

      这是小边第三次踏入美服游戏,而此次前来的目标则是近期被吵的沸沸扬扬的游戏——《七魂OL》。由于是美服,向来English不好的我也没有过多的了解到什么系统,只得为朋友们带来一篇游记供大家欣赏。此作乃是韩国公司CR-SPACE历经了两年开发研制完成的,可谓下足了功夫,此公司老板更是宣称《七魂OL》将带给玩家真正所需要的,是款为满足玩家而制作的游戏。这个噱头是真正吸引小边的玩家,下面我们就一起来揭开此作的神秘面纱吧。

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    第一印象——画面雄伟,配乐相当不错

    韩国的游戏与中国游戏和欧洲游戏都有着显著区别。通常来说,韩国游戏在人物刻画方面都比较细致且有些“萌”的感觉,最重要的是场景方面,韩国出品的游戏在场景方面都是比较雄伟的类型。那么此作自然继承了这些韩国风格,主界面是欧式和东方的集合体,既有欧洲的雄伟壮观,又有东方的古典唯美。人物的刻画比较细致,虽然远看还有些许瑕疵,但是拉近后要比国内的大部分游戏强很多。小边并非是“哈韩”一族,我也同样很支持国产,只不过此作的画面确实要比国内一些自称巨作的游戏强不少罢了,此乃实话也。

    再说野外,通常国内的游戏野外比较“干净”,也就是说除了怪以外,建筑都较少,然而此作并不一样,野外基本不会让人感觉到虚无,大部分地方都是树林,房屋和NPC相结合的,给人感觉很充实。另外,此作自称结合了欧式风格和东方玄幻风格为一体,这点主要体现在了人物的造型上,我想所谓的东方奇幻风格就是将角色都设定成了古代人,具体为哪个朝代我们无从考证,但总体来看略像中国武侠小说里的人物。

    音乐,是被很多在测试中的游戏所忽略的一个问题,但貌似韩国人不想自己的游戏以不完整的形态面向大众,于是在音乐方面他们也下足了功夫。未进游戏登陆界面,首先就是一个让人激情四射的精彩动画,此类视频对于韩国游戏而言是常见的,所以小边没有多少震惊。然动画本身的配乐却相当强大,时而群起激扬,时而唯美凄凉,完全有那种身临奇境之感觉。不过话说回来,此作画面若比起一些外国大作而言,还是略微逊色些,只不过如此画面已完全可以满足小边的需求了。

    开场动画,讲述了整个游戏的故事背景

    游戏主界面,场景设定非常合理

    东方的建筑物,较为壮观

    这就是主城了,宽阔且气派,但是大白天为何要开灯?

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