测试类型:不需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:国内暂无 | 测试时间:2010年03月30日 |
测试机器配置 | WindowsXP | Corei7 | GTX275 | 4GB |
官方推荐配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
官方最低配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
游戏印象 | |
优点 | 游戏画面雄伟 优点 | 配乐不错 优点 | 较人性的设定 优点 | 装备通用设计不错 优点 | 东方色彩很浓 |
缺点 | 角色界面人过小 缺点 | 场景碰撞有问题 缺点 | 打斗中无法边打边走 |
评测员:小边
这是小边第三次踏入美服游戏,而此次前来的目标则是近期被吵的沸沸扬扬的游戏——《七魂OL》。由于是美服,向来English不好的我也没有过多的了解到什么系统,只得为朋友们带来一篇游记供大家欣赏。此作乃是韩国公司CR-SPACE历经了两年开发研制完成的,可谓下足了功夫,此公司老板更是宣称《七魂OL》将带给玩家真正所需要的,是款为满足玩家而制作的游戏。这个噱头是真正吸引小边的玩家,下面我们就一起来揭开此作的神秘面纱吧。
第二感觉——较人性的设定,有创新
进入游戏后,首先寻找的自然是任务,无论是哪国产的游戏,在小边看来任务都是较为重要的系统,何况此作乃是角色扮演类的游戏,更是不可或缺的。但由于进入的是美服,大片的English使得小边彻底迷茫了很久,在反复的琢磨后(还有资深编辑的指导),才终于搞懂了这个任务系统是个什么样的东西。
在搞懂后,就让我为各位朋友解读下此系统的人性设计吧。首先是任务界面,任务界面本身并没有什么特别之处,完全是常见的任务界面,但值得一提的是外国游戏通常是没有自动寻路的,那么在任务界面中对任务本身的描述会相对清楚很多,虽然大部分我没有读懂,但是有一个任务我大概读出了意思,不仅仅将此任务故事所描述了一遍,并且也将怪物的具体地点说的非常详细。
真正的人性体现在了任务选择的界面,打开任务界面后,可以勾选所需要追踪的任务。而选择追踪任务后,会在地面上生成一条蓝色的线来引导玩家去向任务地点,虽然路线较为死板,但这样的一个设定对于外国游戏而言确实是很人性的了。另外如果觉得这条线费事的话,那么可以打开当前地图,只要选择了追踪任务,在当前地图就会有一个红旗的标记,此标记就代表着任务所在地,并且在小边体验游戏的过程中,还未出现过错误标记和错误指引线的现象,可谓十分难得。不过很可惜,此作不支持点击地图寻路的功能,所以一切任务都需要玩家自己操作来完成了。另外要说的就是所有任务目标头上都会有标记,无论是跟踪的还是没有跟踪的,区别仅仅在于跟踪的当前任务,任务目标头上是黄色的标记,而未跟踪的任务目标头上则是蓝色标记罢了。还有一点就是所有主线都会有过场的动画,虽然在国外比较常见,但在国内还是较少的,这些动画将主线任务全部串联了起来,并且介绍了即将出现的怪物是什么样子,可谓比较全面。
游戏中很少有调整不了的东西,看来开发方并没有吹嘘自己的游戏,所谓的为玩家而制作的游戏确实存在,游戏过程中处处体现出来的人性化设定,令小边很是惊异。就小边所玩过的游戏而言,还没有什么游戏可以与此作相比人性化,虽然我们无法知道此作何时可以进军大陆,进军大陆后会变成什么样,但至少在未进大陆之前,这个游戏是不错的。
接任务的界面
选择跟踪任务的界面
只要是当前追踪的任务的目标,头上都有金色感叹号表示
追踪任务后,在当前地图可显示出目标的所在地
装备系统
虽然游戏时间较少,但小边还是去略微了解了下此作的装备系统。此作的装备支持打造,而且据官方所说打造出来的东西应该是那种跟人物等级走的好装备。也就是说只要打造出来后,对其进行深入的改进,就可以一辈子只带这一个武器,当然这只是官方的一面之词,小边并无进一步的考证。
就目前小边接触到的装备而言,类型只有黑色的和白色的,相对而言白色稍微好一些,且打怪出现的装备都是有等级的,并非官方宣称的无限制。但有一点倒是较为人性,就是如果你打到一个装备,将鼠标放在这个装备的图标上,就可以发现显示属性的字颜色会有不同,如果比你现在所穿的差,则会是红色,好则变成蓝色。
最后一点要说的就是此作一共分3个大职业,9个小职业,每个大职业中都会有3个小职业,只要选择这个大职业,选任何一个小职业的武器都是通用的,拿游侠举例,既可以用匕首,和弓箭,也可以用双棍,只不过技能不同罢了。个人感觉这样设定还是增加了不小的乐趣,值得肯定。
然而装备系统也存在着一个不足,那就是武器,衣服,鞋子等等装备的样子都是一样的,也就是一种装备仅仅存在着一个模型,一直到10级,所接触到的装备都是如此,真的不够全面。
装备的对比界面,可以清楚的看见属性字颜色的不同