升级之路:
游戏一开始时就是新手任务,可是新手任务对于现在的懒人玩家比较繁琐和困难,因为任务不会给装备、金钱和经验,因此新手任务只限于了解基本操作,之后练级就比较困难了。由于身上没有任何的金钱,也没有太多的战斗辅助物品,仅能与身旁的宠物和怪物赤手空拳的博斗。这样战斗的方式对于开始新手村附近的怪物,是足够可以应付的。也可以接取一些新手任务来短暂结束新手初级阶段,当角色等级未达到10级前,还可以免费到附近的医院进行体力的恢复噢!其次说一下任务方面,任务不是很多,奖励基本上都没什么用,拿到的也不过是些肉啊,水果啊,料理啊,素材啊,低级的武器啊,这叫什么???新人怎么通过任务来获得石币来买装备呢??这样的垃圾任务有什么意义呢??
升级之路
获得物品和经验
《升级中遇到的问题》:
1.《石器时代2》的获取经验的方式是打死怪者得经验
2.如果采取合击方式打死怪物,打死怪者均得经验
3.人数属性项目加入灵力属性,灵力影响合击率(升级可以提高)
4. 当宠物体力不足时,从窗口界面显示的血条还是满的
问题就出现在这里了,我们一步步的去发现问题。
1.首先如果大家组队练级不难发现,每个人各有各的加点方式,免不了合击困难,这个问题就在《石器时代》中反映了,基本攻人和攻人组队练级,血敏归一堆。《石器时代2》中更多存在,采用的合击几率需靠灵力增加!灵力少加意味着不能增加合击率!你或许问,大家一起没灵力人物会合击上么?不会,因为官方好明确地给出,灵力是影响合击“率”,这就是说是有数学公式支持的。
2.既然组队练级时已经大大削弱了玩家之间获取大量经验的途径,而且我们知道,在练级中人物的作用并不大,最多也就充当血瓶,这样子玩家们自然会想:“组队和单练有啥区别?人物又不起主导作用。还不如靠自己。而且可以多练宠物。于是单练的情况自然产生了!
3 .这样的情况恶化下去对游戏本身没什么好去,玩家玩得就是希望通过游戏达到玩家的互动。然而“灵力管辖合击率”与“获得经验的方式”设置本身就是存在矛盾,这一矛盾并不是直接的。但这一矛盾存在,导致玩家间的互动少了,游戏大部分时间是在练级中渡过,玩家之间毫无接触,那么游戏有什么意思?那不如出《石器时代》单机版罢了。
以上这样会大大减少玩家人流,随之我想不单是人员流失的问题了吧?你们的收入、盈利也会下滑。这个问题是不可忽视的。当然修改这些问题也不是一日见效的。但当一个小小玩家抱怨、埋怨时,难免不会引起共鸣,那时候失散的玩家可以说是巨大的,失散后他们也会继续对外宣传游戏的弊端,这样一个宣传作用应该不会是正面的吧。最基础的互动都带动不了,是不能容忍的。
补充一句:练级问题是游戏中最最最最为基础的问题(相对其繁琐的系统),如果这个也解决不了大众的需要,就等于生活中连吃饭都成问题。玩家培养人物角色就必须要升级。升级就得打怪得经验。如果经验来的如此困难,这个游戏只能选择抛弃。
希望能改进的建议:
1.改变灵力管辖合击率的设置
2.把获取经验方式改变为参与战斗者均得经验,并改为多人组队经验加倍,二选其一
以上可能存在漏缺,但这都是我作为玩家的肺腑之言,也是全部《石器时代2》中重大的问题!希望官方人员重视。音乐不好听,操作困难,人物没也以前这么可爱了。游戏是你们赋予给玩家玩耍的,同样玩家也有权利选择自己的游戏,主宰游戏的不单是官方,玩家的意见也是无比重要。
游戏总评:
下面小冠来为大家总结一下,强调操作简单、容易上手的《石器时代2》,还加了许多创新以及老玩家熟悉的游戏内容。此外,《石器时代2》对计算机硬件设备以及网络带宽的要求也相当平易近人,不论是一般的台式机还是简易型的笔记本电脑,都能顺畅的执行游戏。但这次封测还有不尽人意的地方,如:新手教学任务过于繁琐,希望下次开服能有所改进。
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