合成功能:
在宠物界面中我们可以看到“合成”功能,此功能在所有网游中都可以看到。但笔者认为“石器2”的合成功能,做的不是很好,单从功能用法上就很不人性化。笔者做新手任务时,需要合成一块肉,当笔者打开宠物界面时确实感到一蒙,没有我想象中的合成窗口,鼠标右键单击物品没有一点反应,琢磨半天我才恍然大悟,原木是用鼠标左键点击要合成的物品拖放到合成界面中的“未登录”的选择框中,再点击合成按钮进行合成操作。
在我玩过的网游中合成系统会单独设立为一个功能选项或者去找指定的NPC进行合成操作。但是在石器2中,却是由自带的宠物中进行合成的,这点我不知道是游戏做的不完善呢?还是本身游戏的独到之处呢?这样的设置显然延续了石器1中的设计风格,笔者认为既然石器2是石器1的升级篇,应该在某些功能上进行加强或加以修改,这样才能应和大多数玩家玩游戏的胃口,总是偏偏一律照搬以前的设计思路,玩家会感觉没有任何新意,也就对游戏本身失去了兴趣,自然玩的人就所剩无几了。
合成界面截图
合成食物时,可以放入两个同类食物进行合成,合成成功后会得到比原食物更好品质的食物,回复体力值也会有所增加。但有时合成后没有任何改变,原始的两块肉也随之消失了。既然显示合成已成功,但为什么合成后的肉品质没有发生任何变化呢?不知道是宠物的灵力值不够呢?还是笔者的运气或人品不如人呢??
合成前的肉 合成后的肉
合成食物也可以用两种不同的食物进行合成,成功后会得到不同名称品质更好的食物,但能不能合成出来就要看你的运气喽!
不同食物进行合成
不同食物合成后得到的肉
在合成装备时,总是会有一些规则可以依循,例如用石+骨这二种素材进行合成,就有可能合成出斧子,在一次次的加上素材进行合成动作时,合成成功会再次改变武器道具上的攻防敏能力值,也有可能会改变武器道具上的精灵。当然,如果原物品身上就没有附加精灵,再加上的原素材也没有附上任何精灵的话,我想再怎么合成也不可能会变化成有精灵附加属性的物品。
武器合成(斧子)
制作物品 (随机产生) |
需求灵力 |
素材1 |
素材2 |
破烂的石斧、小的石斧、陈旧的石斧
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10
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石武器素材
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细弦
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破烂的石斧、小的石斧、陈旧的石斧
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10
|
石武器素材
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草弦
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小贝斧、轻的贝斧
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10
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贝武器素材
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细弦
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小贝斧、轻的贝斧
|
10
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贝武器素材
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草弦
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小骨斧、轻的骨斧
|
10
|
贝武器素材
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草弦
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武器(斧子)合成项目列表(一小部分)
防具、料理的合成与武器的合成方法大同小易,就不一一例举了。在《石器2》的官网上会有各种合成所需材料的项目清单,请玩家对应参照。
素材的合成所需材料的要求与以上合成方法有些不同,它需要对材料的等级有所限制,这点需要玩家特别注意。
素材合成
制作物品 (随机产生)
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素材1
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素材2
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弓素材A
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线Lv1
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木Lv1
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弓素材B
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木Lv1
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羽Lv1
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弓素材C
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弓素材A
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弓素材B
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爪素材A
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爪Lv1
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皮Lv1
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素材合成项目列表
合成时要用灵力较高的宠物来协助进行合成,合成的成功几率与宠物的灵力有很大关系。也就是说灵力越高的宠物合成出来的物品几率也就越高,相反灵力较低的宠物合成的成功率会大打折扣。合成还会与玩家的运气.等级.家族声望……等诸多因素有关,要想合成出更好更强的装备就要考玩家在游戏中慢慢摸索,多多尝试喽.
总结:
合成系统是目前很多游戏的标准系统,玩家不再是被动的接受系统给的毫无生趣的物品,穿着满世界都一样的装备,而是根据自己喜好来制作自己中意的物品。有时合成后的威力超乎想象,而且经常会有令人匪夷所思的意外收获,这样很大的调动了玩家的积极性。但也有时候会因为合成失败而痛哭无泪。就《石器时代2》的合成系统来看,游戏本身对此系统还是比较重视,可以合成的东西很多,让玩家可以尽情发挥DIY的乐趣,但有些细节部分与时下流行的回合制游戏中的合成系统还存在稍许不足。也许这就是《石器2》标新立异独到的地方所在,愿《石器时代2》能重新燃起我们对早先即时回合制战斗游戏的热情,也希望《石器2》能带我们重温那已逝去的经典。
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