苦尽甘来还是被逼无奈——《纳雅外传》评测

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2010年02月25日 22:10:17     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:回合制角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2010年2月25日
运营厂商:华游网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 画面风格可爱
  • 优点 | 卡牌式的技能创新
  • 优点 | 抓宠自由
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    缺点及不足
  • 缺点 | 系统设置缺陷
  • 缺点 | 操作困难
  • 缺点 | 消费过高
  • 评测员:小综

      在此先问读者们一个问题,如果有一位厨师朋友请您吃饭,先上来一道非常难吃的前菜,你正在为它实在难以下咽惆怅时,厨师大哥告诉你主菜味道鲜美、分量十足,可是你必须先把这盘味同嚼蜡的前菜吃完才有机会品尝。敢问此时您会如何选择呢?不忙回答,看完以下文字再告诉我答案吧。

       言归正传,本次《纳雅外传》“三测”历时4天,在线时间大于20小时。也许不久前的封测由于时间有限等等问题对游戏内容浅尝辄止,但这几天来,我的思维完全是随着在本款游戏中的遭遇跌宕起伏......以下您看到的也许是一些细枝末节,希望能借此把我的感觉准确的传达给各位。

    卡牌

        首先要说,卡牌是本款游戏最大的特色,我认为是比较成功的。也许有人会说这是换汤不换药,魔法卡只是角色技能的另一种呈现形式。但是我认为就这一种形式而言,和回合类游戏这个定位是相得益彰的,你会发现自己慢慢喜欢上了这种技能升级形式,也许是因为不再需寻找职业NPC,也许是因为可以随心所欲选择自己喜欢的技能,也许是因为你的合成魔法卡独一无二....总而言之,选择一张卡牌之后点击战斗循环,要比选择一个技能显得有创意的多。

     

    卡牌组队战视频

     

    视觉元素

        首先,游戏通过画面泛光效果渲染出一个充满奇幻色彩的场景环境,看起来相当迷蒙,如果玩家不适应也可以选择关闭泛光效果。人物造型继承迪士尼精灵动画片的风格,半兽人笨拙搞笑、永夜者比较温和中性,皮克精的造型卡哇伊一些更受MM们喜爱。应该说宝宝看起来要比人物更可爱一点,并且你可以抓到在野外看到的任何一只你喜欢的宝宝,当然要付出一些代价。

        PS:以上两点,是比较少有的没有受到游戏系统缺陷影响的因素。以下所谈到的问题,均为客观叙述的真实情况。

    辅助功能缺陷及造成的后果

       游戏中,我经常听到一些玩家提出这样的问题:这个游戏怎么组队?这些卡怎么用不了?卖某某装备的NPC在哪?当然,如果您像我已经体验过本款游戏也许会说:“这个是个小白嘛。”但是想想几天以前,自己也是个小白的时候,有没有为这些问题困扰过呢?

    寻路及地图问题

        我并不要求游戏必须设置寻路功能。换句话说,如果任务地点有清楚的描述,路上又有不错的风景可看,我也许更乐意和队友“结伴同奔”。但是本款游戏中,恰恰因为自动寻路的存在带来了太多太多的问题。

        首先,任何一款带有点击寻路功能的游戏,最基本的方式就是在缩略地图中点击设定自己的前进位置开启寻路,但是本款游戏中,玩家每到达一个新的区域,都是没有地图的。习惯性按下ALT+M,只会看到一个大大的“地图未激活”仿佛在嘲笑你......那我怎么去要去的地方呢?解决方案有两个,要么走一步看一下坐标一点点蹭过去,另外一个不说也能猜到了。

     

       

        游戏中的地图相当简略,好似一位小朋友的涂鸦。虽然把鼠标放在点点上可以看到NPC的名字,但是要小心,有些NPC是被藏在屋子里让你找不到的哟。

    提示功能缺陷

        举例来说,当你花费不少得到一个宝宝,满心欢喜地右键打开后看到两个提示:您的宠物栏位已满您已经失去XX宠物。之后发现宝宝彻底消失了。此时您有没有一丝上当受骗的感觉呢?当然,玩家们不是笨蛋,吃一堑长一智嘛,可是发生这样的情况后,我已严重质疑游戏是不是对玩家财产负担了起码的责任。

        玩家会在打怪过程中捡到很多技能魔法卡,但是如果你不小心学了和自己加点不符的后果就严重了,你显然不能使用,更麻烦的是如果因此占满了卡牌栏你就再也不能学其他的技能卡。但是这里的解决的方法就只有一个,不说也能猜到了。

    关于游戏消费

       此处我只例举一些角色成长所必须的东西。

        第一,包包。你要携带如此多的宠物娃娃,要存放自己的COS装、战斗装、红蓝瓶、宠物粮食、魔法卡升级材料、还有不能堆叠的经验卡等等等等。仅靠人物自带的包包是绝对不够的,我没有购买仓库位置,开启了2页包包位置共60个,一元一个共计约为60元。

        第二,卡牌位置。不管你有没有因为上文述的操作失误浪费卡位,游戏中所提供的位置是绝对不够的,依个人喜好,我十分节省的购买了3个2元一个的魔法卡位,共计6元。但如果你是魔法卡控或者有改变路线的倾向,仅仅3个卡位是绝对解决不了问题的。

        第三,红蓝。红蓝瓶是升级的必须品,为您储存1万红或蓝战斗后自动添加,售价3元。我在升级使用不计其数,30-40元。

        第四,双倍经验卡。这里需补充说明,游戏的任务升级之路举步维艰,首先任务设置非常不连续,并且任务地点不集中,物品掉落极少,最可怕的是经验少的可怜。所以,大多数玩家选择组队刷怪升级,相比任务升级确实效率多了,但是开不开双倍经验,依然是天壤之别。人和宠的双倍要分开买,分别是3块8和1块6RMB,持续1小时。(悲剧啊!我开始的服务器殷红殿堂空无一人,找不到组队升级玩家,无奈只能投奔战友换服重练啊。)

        除此之外,可以买到的还有魔法卡升级材料、宝宝、地图、免死卡等等。你的需求越高需要的花费就越多。总之,角色成长所遇到的种种难题,都可以通过RMB轻松解决。当然,在一款免费游戏中,想要当铁公鸡一毛不拔是不太可能。但《纳雅外传》中的花费级别,实在需要玩家有个心理准备。

        最后我想说,在目前运营中的诸多新游戏中,玩家看到了越来越多、越来越完善的辅助功能,例如自动寻路、免费赠送的超大包包、甚至各种无脑内挂功能,先不说其形式是否高级,至少从这里可以看出运营商对玩家的体恤,或者理解为运营商希望通过方便的辅助功能吸引玩家去体验更多的游戏内容。相比之下《纳雅外传》的官方显然太吝啬了。连一张地图都需要玩家费劲心思才能拿到,这样的运营方式,会将游戏的可玩性大打折扣。试问如果一个新玩家,因为各种原因无法正常地成长,又怎样去体验游戏的乐趣呢。

     

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