CGWR已经伴随朋友们走过了半年的时间,在这半年里我们都一直努力保持着公正,客观的评测每款游戏,而在深度评测的选材方面,我们也一直都挑选受玩家欢迎,厂商重视的大作来进行评测。这样,可以让玩家全面的了解这款所谓大作是否值得自己去玩,从而决定进还是不进。
今天,我们为大家带来的是刚刚引进的一款日本游戏 - 《艾米尔编年史》。这款游戏并没做过什么宣传,但因为是款日本游戏,所以期待还是不低的在评测组亲身进入游戏玩过后,发现这款游戏初期真的很难玩,能接触到的内容过少。
这次,我们评测组依旧从游戏的影音效果,系统特色,游戏代入感,职业设定,可玩性,游戏发展持续性六个方面来全面对《艾米尔编年史》进行评测,如果各位玩家对这款游戏感兴趣的话,那么就请继续往下看吧。
简评:首测的《艾米尔编年史》从场景到人物的效果刻画都十分的出众,此外游戏音乐也非常优秀。但是因为该游戏还不够成熟尽管影音的效果很好,但在其他细节方面却出现了纰漏,如果能够引起重视的话那么下次测试的《艾米尔编年史》将会更上一层楼的。【点击查看详情】
简评:初期都无法吸引到玩家,那么玩家又如何有兴趣练到后期呢?虽然这是一款日式游戏,但是既然在中国,就应该结合中国玩家的心理,方可吸引玩家,如果只是将原作搬到国内,我想会有很多玩家不适应的。希望下个版本,我们可以看到更加完美的《艾米尔编年史》。【点击查看详情】
简评: 因为目前能接触到的系统实在太少,所以很多东西小边还不敢太过确定。只能说,这个游戏是属于好玩和不好玩之间的产品,游戏背景大众,操作可难,可易,纯靠玩家选择。但有一点可以肯定,那就是如果您没有玩过日式网游,那么这款游戏您一开始肯定会不太适应。【点击查看详情】
简评: 《艾米尔编年史》中的职业设定较为丰富,在选择种族只有还有二转、三转的进阶设定,使游戏的角色职业能够更加丰富,不过初期转职所要求的条件略显高了一点。该游戏的练级比较枯燥,且还需要照顾不同的经验划分,单纯的提升人物等级并不会有很好的收效。【点击查看详情】
简评: 总的来说,《艾米尔编年史》这款游戏确实存在很高的可玩性,因为它既内容丰富,又可以让玩家去挖掘所有的内容,但这却恰恰于国内的网游市场环境相悖,让我不禁对它的发展前景感到担忧。也许真的不适合如今的国内游戏环境,因为它玩起来真的很费劲。【点击查看详情】
简评: 该游戏的活动内容不多,而且因为游戏内容的复古造成了不少玩家寻找任务的困难,所以每日任务不太容易做,但是游戏中发放了可以领取道具的激活码,并且是在游戏内部进行兑换的,这就使得不少玩家不得不进入游戏去创建一个角色才可以领取到新手卡中的物品。【点击查看详情】