《艾米尔编年史》:职业设定评测报告

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2011年01月12日 18:24:58     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年01月12日
运营厂商:守望者网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 职业设定丰富
  • 优点 | 人物等级提升较快
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    缺点及不足
  • 缺点 | 转职限定要求略高
  • 缺点 | 练级路径比较单一、枯燥
  • 评测员:达达

      本次深度评测的游戏,是一款由日本GUNGHO公司联合HEADLOCK公司、BROCCOLI公司共同开发的角色扮演类网络游戏,画风采用了羽羽基路的萌系风格,给玩家一种非常可爱的感觉。然而这并不是一款新游戏,该游戏于日本的初次上市时间为2005年11月份,如果不是在玩过这款游戏的玩家恐怕很难适应这款游戏。

    职业设定

      《艾米尔编年史》这款游戏在初始创建角色时并没有职业区分,只有不同的族类选择,玩家角色在游戏中达到一定能力值之后才可进行第一次转职,而二次转职则需要JOB职业等级达到30级才可进行,说明该游戏更看重的是玩家角色的能力而不是等级的高低。

      不过该游戏初始转职所要求的属性点略高,因为该游戏的如果将升级所给予的点数,都加在同种能力值上的时候,加的越高所消耗的给予点数也就越多,所以达达并未能转职,只对职业之间做一下介绍。战士系可以转职为剑士、骑士、潜行者、弓手,魔法系可转职为魔法师、元素使、祭司、暗术使,生产系则有矿工、农夫、冒险家和商人,这些不同的职业还可再进行二次和三次转职,职业设定的内容确实比较丰富。

    《艾米尔编年史》职业设定

    艾米尔编年史,可玩性与职业设定
    人物角色创建

    练级难易

      《艾米尔编年史》中如果想要提升人物等级,基本上全需要靠无限的刷怪来完成,虽然速度上并不慢,但是升级时缺少了游戏的趣味性。而且该游戏中分别有两种不同的经验,一个为任务经验,另一个为JOB职业经验,而这两个经验的杀怪所得经验是不相同的,需要玩家在照顾角色的等级的同时还需要想办法提升JOB职业等级,无形中把玩家的练级难易度提高了一个档次。

    艾米尔编年史,可玩性与职业设定
    被怪一刀秒杀

    艾米尔编年史,可玩性与职业设定
    猫女套装

    总结

      《艾米尔编年史》中的职业设定较为丰富,在选择种族只有还有二转、三转的进阶设定,使游戏的角色职业能够更加丰富,不过初期转职所要求的条件略显高了一点。该游戏的练级比较枯燥,且还需要照顾不同的经验划分,单纯的提升人物等级并不会有很好的收效。

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