不适应
虽然达达很早就开始玩网络游戏了,但在受到国内网游市场这个大环境的冲击之下,也不得不承认已经渐渐不再适应类似《艾米尔编年史》这种游戏模式了。该游戏中总共没有多少任务,并且每天限制了可完成任务数量,升级仅是靠无限的刷怪,相比与近几年的国产网游却都在任务系统上面大做文章,而《艾米尔编年史》不仅没有任务利器“寻路系统”,并且也没有万能打怪系统“内挂”,仅有一些游戏有一些简单的提示,除此之外完全要靠玩家自己去摸索。不过,不能让玩家像小白一样轻松地享受游戏,怎么会受到国内玩家们的欢迎呢?所以,这款游戏的国内前景十分堪忧啊,如果不是玩过日服等服务器的玩家,恐怕根本没有谁会去耐心的去研究、去理解这款游戏的真谛。
可玩性
其实这款游戏的各个系统都是非常全面的,像职业系统,每个角色不仅有多种职业可以选择,还有JOB职业的等级,在JOB职业等级到达30级之后,不同的职业还可以进行属于自己的二次转职,职业非常丰富。除个人工会之外,玩家还可以效力于系统的各骑士团之间。还有魔法阵和属性相生相克的加入,丰富了游戏的可玩性。
总结
总的来说,《艾米尔编年史》这款游戏确实存在很高的可玩性,因为它既内容丰富,又可以让玩家去挖掘所有的内容,但这却恰恰于国内的网游市场环境相悖,让我不禁对它的发展前景感到担忧。
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