《艾米尔编年史》:系统特色评测报告

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2011年01月12日 17:20:47     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年01月12日
运营厂商:守望者游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 画面风格较好
  • 优点 | 服务器较稳定
  • 优点 | 职业设定丰富
  • 优点 | 活动内容有创意
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    缺点及不足
  • 缺点 | 可玩性高但不适应环境
  • 缺点 | 转职限定要求略高
  • 缺点 | 练级路径比较单一、枯燥
  • 评测员:小边

      系统特色,永远是一个游戏好玩与否的关键因素之一。小边所玩游戏已然数不过来了,但是,今天测试的这个游戏,却是唯一一个让小边无话可说的游戏。因为它上手实在很难,初期可接触的东西少之又少,大多数玩家除了进入游戏逛地图和打怪以外,真的不知道还有什么可做。具体内容,请朋友们接着往下看。

    任务系统

      任务系统是能让玩家尽快融入到游戏的最好手段。然而这款游戏的任务系统,在中国国内而言,真的不算健全,又或者说是不人性。这款游戏每天可接的固定任务只有4个。而其他任务均算为活动任务,可是活动任务也不是所有都能接到的。至少在活动任务提示栏中,小边所找的几个都是无接受。仅仅是如此也就算了,但是此作  作为一款卡通风格游戏,因时以休闲为主,却没有自动寻路的功能,且任务交接地点无半点提示,任务描述也非常不全面,这是件让人头疼的事情。即使接受到任务,对于新手玩家而言也无法知道要怎样去做。

      单从采集任务来看,就让人真的无法认同了。说是采集,实际上应该是去打怪,而打怪所掉落的任务物品却又不计算在任务内,这让人如何是好?最后,这个任务小边也只得放弃,浪费了一次任务次数。

    另外,活动任务中有个艾米尔的任务,但是任务目的地在小地图和世界地图中都没有显示,绕遍主城周边,也没有找到这个地点,真是不做还好,一做起来就永无止境啊。


    什么任务做起来都会比较费劲

    说在这里有任务,实际上是骗人的


    执行任务视频

    变身系统
      在各种环境下,角色可以通过变身来抵抗该环境。例如在大火的环境下,就可以变身为火属性的人偶,如果不变身会持续掉血,变身后则完全可以消除这些影响。当然,变身后人物属性也会随之增强,让玩家杀起怪来更加的方便,快捷。但是缺点就是,变身的是件较短,而且目前没有发现变身卡如何购买,又或者通过什么手段来变身,所以暂时也只是空谈罢了。

    这是在新手任务中唯一的变身

    其他

    说句实在话,这款游戏真的让小边无话可说。基本在新手阶段都体验不到什么过多的系统,且升级也不像看着那么简单。在这一个下午的时间,我能接触到的也就是这些东西了。下面附上几张游戏过程中遇到的有趣场景,与大家分享下。

    这张地图是个死区,也就是没有什么可以干的

    这是竞技场,但是里面是空空的


    这么小的帐篷,真的可以进去么

    小结

    让我怎么说呢,作为一款拥有1G多客户端的游戏,这款游戏显然不应该是如此的。也许后期还有很多系统可玩,但是小边一直在强调,初期都无法吸引到玩家,那么玩家又如何有兴趣练到后期呢?即使后期游戏里有金子可捡,但是玩家在前期就放弃了,又有什么用?虽然这是一款日式游戏,但是既然在中国,就应该结合中国玩家的心理,方可吸引玩家,如果只是将原作搬到国内,我想会有很多玩家不适应的。希望下个版本,我们可以看到更加完美的《艾米尔编年史》。

    MORE各榜第一名
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