《月影传说》因为有单机版内容作为铺垫,使其故事背景剧情更容易使玩家产生带入感,而游戏也巧妙的把握了该优势。虽然剧情故事经过数次调整,但始终不离单机人物的贯穿,凸化了NPC形象,使玩家可以迅速的对游戏剧情产生共鸣。到目前为止,《月影传说》这款游戏已经测试了将近两年之久,技术引擎和整体效果都提高了许多,游戏中一些细节设计也是用心做游戏的体现。
本次,我们CGWR评测小组依然从该游戏的游戏画面,音乐音效,基础设定,游戏特色,游戏性,相关服务等六大项,对其进行了全面深度的游戏评测,对这款游戏感兴趣的玩家朋友,请千万不要错过了。
《月影传说》虽然在精致的角色塑造和细腻的环境设定上都印证了西山居优异的制作实力,但因所用引擎较为传统,游戏画面的整体表现显得有些陈旧内敛,缺少了令人惊艳的元素。为了迎合网游玩家的心理,游戏在光影运用和部分坐骑等互动造型的设定上也有诸多失误,削弱了游戏写实型纯武侠的风格烙印。
音乐是以剑侠情缘风格的音乐为主,每个场景都有自己独立的背景音乐,可以看出制作的还是比较细心的。音效方面游戏中没有传统游戏中打击音效在同属攻击多个怪物时重叠的现象,这一点还是比较好的,玩家与场景NPC的交互做的尚可,与NPC对话会有相应的反映,就是没有设计NPC的音效有点美中不足。
话说小编上次测试《月影传说》可以追溯到两年前,相比之前的老版本我们看到很多不同和有所改进之处。历经两年的测试时间,游戏的内容在渐渐的趋于完善,拥有独立特色和风格设计使其在同类游戏中更具有竞争性,但无可避免的是后期的差异化内容制作稍有不足,依旧是刷活动、PK和副本等内容。
虽然沿用了《剑网2》的引擎及部分设定,但《月影传说》却表现出了丰富的游戏内涵和多样化的娱乐模式。游戏沿袭了单机的故事背景,在职业类型和家族模式的玩法上有诸多建树。可惜的是,游戏为了强调剧情而刻意削弱了玩家的战斗趣味,游戏过程略显单调,并且复杂的系统设定也会使一些玩家望而生畏。这注定了游戏会培养出一批坚定的簇拥却很难取得市场整体的认可。
游戏中技能设定较为丰富,除了对应职业发展路线的技能之外,还有诸如打断当前动作或跳跃闪避的公共技能。这些技能都预设了释放模式,玩家不需要将其拖入快捷栏中就可以用搓招的方式使用。玩家在转制前就可以学习到不同体系的技能,还会接触到需要装备法宝和消耗法宝点数才能发动的法宝技,技能表现出众,在设定上也和题材有诸多联系。【详细】
和大多数国产游戏相比,该游戏保留了金山的招牌优势,游戏的任务都是经过精心编排的。玩家在游戏中打怪几乎无任何收益,只能通过任务升级,但并不会遇到生硬的‘去,杀100只怪’这样的突兀要求,每个任务都是有大量铺垫且具有连贯性的。不仅有完善清晰的故事脉络,还有内容丰富的角色反应和环境描写,人物对白可读性十足。【详细】
《月影传说》是一款包含众多创新系统的武侠游戏,游戏中的一些很小的细节设计人员也很用心的体现。世家系统、战斗、音乐等方面的特色也是非常的多,但是由于评测时间的关系一些高等级的特色内容并没有体验到。总的来说要想把《月影传说》玩精玩透,需要长时间泡在游戏中来研究游戏中的各个系统。