《斗战神》的世界构架非常棒,游戏建立在《悟空传》的背景上来制作,并在任务和剧情中添加对话配音,来使任务这个高占比系统更加有存在感。融入动作元素使职业特色鲜明,并以传统2D式ARPG视角来展开,加上副本战斗模式的改良,使整个游戏玩起来就像是一款全新定义ARPG游戏。但游戏目前的完成度依旧有待提高,部分关键系统仍未制作完全。
本次,我们CGWR评测小组依然从该游戏的游戏画面,音乐音效,基础设定,游戏特色,游戏性,相关服务等六大项,对其进行了全面深度的游戏评测,对这款游戏感兴趣的玩家朋友,请千万不要错过了。
《斗战神》精致统一的场景塑造、沉重凝练的画面表现和故事性十足的剧情动画让笔者重新体验到了一种久违的战斗的激烈和酣畅。游戏从开始就明确了设计思路和风格定位,游戏风格很好的映衬了游戏主题。美中不足的是,因为太刻意使用粒子效果,因此游戏的画面有一种灰蒙蒙的感觉,在玩家切换镜头时也会出现较为明显的色差变化。
文字是语言的延伸,声音是视野的延续。美妙的音乐和标志性的节奏带给我们的记忆延续远比华丽的画面要来的深刻。作为延续了《暗黑破坏神》游戏风格和《悟空传》故事氛围的黑色作品,《斗战神》的音乐音效表现可以称得上国内一线的水准,虽然在野外的音乐平缓容易让人忽视,但是针对剧情副本的音乐设定和贯穿游戏始终的语音对白都向我们展示了一种可能性。
《斗战神》是一款角色扮演类的游戏,但游戏中的人物角色职业设计定位包含一些动作元素,使战斗系统进行的方式更加像是一款动作类角色扮演游戏,俗称ARPG。不过《斗战神》采用了3D建模的画面制作,让玩家在游戏中拥有更好的视觉空间。游戏采用了重返西游路的故事桥段,创造出一个颠覆传统的故事体系,并为玩家创造极致的战斗体验。
目前可以看到该游戏称自己的开发完成度只有50%,已知的缺失项为宠物、坐骑、PVP和高等级内容,我们所接触到的《斗战神》虽然不说完美,但完全是一个可以达到9分以上品质的游戏,而他到底能否达到9分,靠的就不仅是功能的搭建和新颖的设定,而是后续的内容开发能否展现出一个完整的循环体系,来吸引玩家长久驻足游戏。
《斗战神》提供了五种特色鲜明的职业可供玩家选择,进入游戏后采用全新的ARPG模式设定动作元素来增加游戏打击感,技能的选择使每种职业都有自己的特点,在进入游戏后有完整的剧情配音动画来引领玩家,配合完善的战斗系统设定以及新颖的任务剧情让来玩家融入到游戏世界中,副本也进行了全新的定义,不再是传统游戏模式中的鸡肋设定。【详细】
针对横版游戏疲劳值单一的问题,《斗战神》共设计有四种疲劳值,两种副本中的消耗疲劳:消耗疲劳和依据第一天所消耗疲劳给予第二天消耗疲劳时的一个经验加成;两种野外打怪所累积的疲劳:类似于防沉迷系统的获得经验和掉宝率的限定,达到峰值将不再获得奖励。虽然不是独有的创新,但确实一种值得鼓励的尝试精神。【详细】
虽然这款游戏给予我们很大的惊喜,但严格来说《斗战神》的一些系统都可以在其他游戏中找寻到一些蛛丝马迹,不过这款游戏却将这些系统展现的非常好,最终效果甚至超过了原有游戏系统。但目前该游戏对于击杀怪物的经验值设定不够合理,玩家提升等级的方式略显单调,只有任务经验和副本最终奖励两种途径。