《斗战神》:融会贯通的奇迹

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2012年03月07日 10:15:40     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年03月07日
运营厂商:腾讯游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面效果华丽出色
  • 优点| 优秀的NPC配音
  • 优点| 人物动作、对战元素设计丰富
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    缺点及不足
  • 缺点| 画面建模存在缺陷使碰撞不明显
  • 评测员:达达

      《斗战神》是由国内顶级代理商腾讯公司运用自主引擎开发的3D锁视角模式的动作类角色扮演游戏(俗称APRG),游戏从问世之初就受到了广泛的关注,但它没有美女,没有噱头,没有花哨,只有一张张静态图片如电影般在玩家面前展现,如今新浪游戏CGWR小组参加了《斗战神》提前开放的媒体测试,为大家带来一线的报道。

    游戏画面

      《斗战神》这款游戏运用自主引擎所研发而成,拥有鲜明的画面风格和场景布局,细腻的人物建模,除了由于是采用锁视角模式的游戏方式而稍微忽略了一些远景效果外,其整体画面效果上并不比某些大作差很多,虽然角色创建时的画面看起来和剧情背景一样有些阴暗的设计,但我们在进入游戏后的整个世界还是偏向于展现出一种柔和美。该游戏的画面整体给人感觉非常棒,但萝卜青菜各有所爱,我们也不做太多赘述。     这款游戏由于并非全开放式的3D场景,所以一些场景中的障碍物不可被穿越,但正式展现在游戏中的效果却极大的影响了游戏操控体验:一些非常不明显的障碍物(比如一些小坡、篱笆墙)都会存在物体碰撞,而人物角色的跳跃技能无法穿越这些物体,再加上视角上的局限性,让你比较难以把握这些物体的位置,很大程度的影响了玩家的移动和战斗操作。

    《斗战神》:融会贯通出奇迹

    选人界面

    图片上传用。

    过场图

    音乐音效

        一款游戏的背景音乐如果没有几年的积累真的很难给人眼前一亮的感觉,只要是元素丰富、场景多变并且符合游戏风格就可以说是成功的,该游戏的音乐既是如此,伴随场景的不同、进出副本、战斗的转换,背景音乐都会有不同风格的转换。

        音效这个功能则是不同,它较大程度的影响了用户在游戏中的操作体验,《斗战神》在音效方面的设计一扫国内主流游戏市场的阴霾(其实也是没有办法,配音产业不够发达、开发商的重视程度不够),不仅有全面到位的场景环境音效、人物动作音效,其最突出的地方在于给剧情动画和任务对话加入了真人配音,丰富完善了玩家的剧情体验,即便不怎么去了解剧情对话也能够大体知道这个游戏的世界观发展。

    任务剧情视频

    《斗战神》:融会贯通出奇迹

    副本BOSS

    图片上传用。

    通关奖励

    世界背景和基础构建

        《斗战神》背景设定在西游记中,玄奘西天取经回来以后的500年,游戏对原著做了延伸,任务系统中加入大量剧情动画和配音效果,来提高玩家对这个游戏世界的融入感,整体风格还是偏向于《悟空传》里描述的叛逆不羁,和游戏宣传卖点如出一辙——你就是要不一样的游戏享受。游戏人物方面有玩家调侃说:“御姐、萝莉、腹黑、大叔、直男,轻松玩转”,其实这位玩家说的不错,只不过在游戏中应用却换了一种形式,罗刹基本可以理解为法师类型的职业,神将依靠武器的不同可以变换多种形式,玉狐是远程类型的弓手职业,牛魔本身的抗击打性比较强,灵猴依靠拳脚和棍子来组合连招,这里想要描述的不是这些角色的职业,而是他们拥有不同的战斗形式体现,即使是同样的剧情也有不同的体验。

        《斗战神》的游戏模式采用了APRG(ACT+RPG)的模式,除了拥有一个完善的角色扮演世界之外,还将动作格斗类游戏的不同难度挑战地下城(普通、困难、凶险、噩梦)加入到游戏中,配合丰富的攻击判定和动作元素设计,这样也丰富的玩家直接PVP战斗,给玩家一个全新的游戏体验。比较遗憾的是引入了知名格斗游戏中的疲劳元素,不过,该游戏的疲劳设定比较有特点,玩家在副本中会消耗疲劳,第一天没消耗掉的疲劳会给第二天提供一些精粹疲劳,这个精粹疲劳可以提供副本中的道行(经验)奖励,相当于一个双倍经验的累积,但不会累加、不会随天数递增,具体解释看下图。

    《斗战神》:融会贯通出奇迹

    四种疲劳值

    图片上传用。

    技能领悟

    游戏性

        玩家在游戏中基本遵循传统角色扮演的模式而进行,依靠其优秀的剧情制作和动作设计,以及其中穿插着不同的副本来展开,难得的是该游戏在评测组中能够获得一致的好评,除了细腻贴心的设计之外,主要原因在于其模式上的创新,但也是由于这种模式使该游戏的玩家定位稍微有些模糊,毕竟网游中这种模式较少,玩家群体还需要培养,不过这些对于拥有强大im工具的腾讯来说完全不是问题,还有根据《西游记》改编的《悟空传》为基础,这些都不是问题。

        作为穿插在整个剧情中的副本系统,拥有类似横版战斗游戏中的多重难度定义,完成挑战当前难度并获得较好评价之后会开启新的难度。《斗战神》虽然在副本中加入了一些简单的机关设计,但玩家在副本中所进行更多的操作就只有重复性的打怪,每次只能碰到1到2只没有挑战性的怪物,副本设计定义略显无力了一些(更高难度和多人副本尚未体验)。

    《斗战神》:融会贯通出奇迹

    学习技能

    总结

        虽然这款游戏给予我们很大的惊喜,但严格来说《斗战神》的一些系统都可以在其他游戏中找寻到一些蛛丝马迹,不过这款游戏却将这些系统展现的非常好,最终效果甚至超过了原有游戏系统。目前该游戏对于击杀怪物的经验值设定不够合理(副本内外皆是如此),玩家提升等级的方式略显单调,只有任务经验和副本最终奖励两种途径。

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