《暗黑纪元》是一款由中青宝自主研发并运营的3D视角,幻想风格魔幻题材的角色扮演网游,游戏中以真实的“潘诺西亚”世界为背景展开剧情,原创剧情的制作值得提倡。该游戏的远景画面效果制作的较为真实,但是近景贴图和人物角色贴图较为粗糙。虽然游戏中的音乐效果非常真实,但是该游戏却对音效不够重视,造成了游戏中很多音效方面的缺失。游戏中神殿系统的内容较有特色,不同的神灵采用全日制轮值方式作为当天的主神。本次,我们CGWR评测小组仍然从该游戏的游戏画面,音乐音效,基础设定,游戏特色,游戏性,相关服务等六大项,对其进行了全面深度的游戏评测,对这款游戏感兴趣的玩家朋友,请关注我们的评测。
随着游戏市场中大量相似作品的涌现,目前的网游基本上已经对原创失去了概念,让玩家们应接不暇,也正因为这一现象才使得玩家的眼光越来越高。以《暗黑纪元》为例其实若是该作品生在一个游戏贫乏的时代那一定是一款万种瞩目的优秀游戏,但现在看来若是把登录界面的图片更换一下可能会使游戏变得更加吸引人一些。
游戏音乐音效方面的内容在网游中的被重视程度的跨度可以说是最大的,但是值得肯定的是越重视游戏音乐音效的游戏总体质量就有可能越好,因为只有把游戏的全部分项内容做到面面俱到而且保证质量,才能出真正的好作品,《暗黑纪元》在音效方面的重视度不够,不过音乐却唯美动听,但可惜的是音乐虽然动听却数量稀少。
总得来说《暗黑纪元》在音乐音效方面的质量相对较低,音效质量较差是主要原因是游戏并没有重视音效方面的内容,所以导致了游戏在音效与画面的结合度上非常不好,音效质量低的原因还表现在3D魔幻网游中很多常规的,必要的音效有缺失,比较典型的范例是:在游戏中没有人物跑动时的脚步声音,同样没有人物使用跳跃时发出的喘息声和落地时的声音。另外游戏音效的质量相对较差,玩家角色发动攻击时,技能的声音较为单调,整个攻击流程的音效元素也不够丰富。不过《暗黑纪元》的音乐是这款游戏的加分点,游戏中配乐所用的乐器搭配的十分协调,仅仅是登录界面的音乐就可以吸引玩家的注意,但是音乐的数量相对较少令人感到惋惜。
《暗黑纪元》在笔者看来与其他的3D角色扮演游戏比没有特别大的特色存在。对于游戏的基础设定此款游戏有一些比较贴心的设计存在,但也游戏比较欠考虑的地方。笔者在体验这款游戏的时候,并未明显感受到此款游戏宣传的游戏特色,所带给玩家的不同感受。更多的依然是毫无明显特色。当然游戏还处在封测阶段,还有修改的余地。希望在后续的修改中开发新的游戏元素。
《暗黑纪元》的体验过程让我感到这个游戏几乎没有游戏性可言,从风格和内容上全程仿制韩系游戏,战斗过程枯燥无味,而且单一的游戏模式和流程推进也极大的削弱了我玩下去的信心,最可恨的是想去做做支线任务竟然发现奖励的经验只有主线的10分之一。这是厂商已经自暴自弃了吗?除了打怪升级以外,我不知道在游戏中还能干些什么,重要的是游戏也没有告诉我我可以干什么,迄今为止我觉得唯一能让我有点心动的就是在那个主城门口看天上飘着点大凤凰
刚出生时还是比较有新鲜感的,接了一个任务还认认真真的读完了故事内容,但是随着游戏的进展却发现游戏变得越发无趣。任务文本简单枯燥,而且任务与任务之间的联系很突兀,或者去叫你做一些完全跟主线不搭边的事。其次主线任务和直线任务的奖励差距过大,同样是跑腿杀怪的任务,支线任务的奖励经验却只有主线的10分之一而已。【详细】
游戏的操作体验感也不如预期,虽然像大多数游戏一样支持键鼠双向操作模式,但不管是战斗,对话、还是使用物品都有些许卡顿,不够自然,具体的表现是点击反应迟钝,角色动作僵硬,造成观感上不够协调,经常会出现NPC面前的玩家稍稍移动光标就很难点上的现象,诸如此类细节问题在游戏中比比皆是,极大地打击了玩家对游戏探索的耐心。【详细】
其实这个游戏真的没什么特色,画风人设一看就是韩系网游,包括选择的职业,战斗系统也毫无建树,释放技能时人物都是一愣一愣的顿卡,操作体验非常差,真要算的话,集合了日常活动任务与奖励制度的神殿系统算是一个。但是瑜不掩瑕,神殿系统确实不错,但是不能掩盖整个游戏的平淡。