第一印象
游戏的画面风格以及人设都很精美,性感着装,面部细节刻画,发型脸型等充足的个性化选项等,但只要玩过同类韩系网游或者完美的游戏的玩家们,应该一眼就能看出其风格有着明显的模仿痕迹,虽然这对于喜欢韩系网游的玩家来说不失为一种欣慰,但站在评测游戏的角度上,我只能说在画面风格上他没有自己的特色。
在体验了10个小时左右后,除了一直在点击右键和123做任务外,丝毫感觉不到游戏有任何的地方能吸引住我,碍手碍脚的战斗系统,全自动的寻路以及,平淡无奇的装备和称号系统,给我的感觉是除了欣赏人物之外,游戏过程中极度缺乏亮点。
神殿系统
神殿的按钮敢放在地图上方如此显眼的位置,登录提示也是和神殿系统内容息息相关,想必厂商对此系统也是信心满满。
“世界之树”,即日常任务列表,在这里可以接到每天的日常任务,值得一提的是游戏中的这些日常任务并不是单一的打怪跑路这类的,而是包括登陆,累计在线时间,使用物品在内的多类型任务集合,获得奖励的同时也能增加游戏乐趣,这一方面,由于不同类型任务之间的连锁反应也可以增加游戏粘度。
不过这个系统存在的问题是缺乏有效地指引,根据以往的经验,日常任务在游戏中会占据玩家(很大)一部分时间,对于一部分玩家来说,也会有目的性的去做这些任务,既然已经有了“主神关注度”这么有新意的奖励措施,就应配套有相关的教程或者详细指引,引导玩家去接受这些任务。而不是简单的打个招呼“嗨,我这有个好玩的日常任务系统”。
此外,因为掉线严重,服务器状态及其不好,所以游戏时严重影响了体验效果。也许是因为刚刚开始测试,许多系统尚未开放,相关服务措施也不到位,才会导致玩家在游戏中感到无聊或者举步维艰。
总结
虽然游戏中的神殿系统比较有新意,但是瑜不掩瑕,游戏整体上还是及其缺乏创新,厂商们用游戏榜样做分析时应该更多的是学习,而不是抄袭。在这点上,暗黑纪元还有很长的路要走。
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