测试类型:需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:完美时空 | 测试时间:2010年09月28日 |
测试机器配置 | Windows 7 | Intel Core2 E8400 | ATI HD 3470 | 2GB RAM |
官方推荐配置 | Windows 7 | Pentium 4 2G | GeForceFX5200以上 | 512M |
官方最低配置 | Windows 2000 | Pentium 3 500MHz | TNT2 16M | 256M |
游戏印象 | |
优点 | 任务中的幻境弥补2D缺憾 优点 | 游戏中没有卡屏,屏幕乱飞的现象 优点 | 完整再现了中国版图原貌 |
缺点 | 游戏登录界面贴图不够细腻 缺点 | 游戏中的坐骑比较瘦弱没有精神 |
评测员:闪夜
《降龙之剑》这款游戏听名字,感觉真实局限性比较大,范围特别的小,只是围绕着一个武器进行的,估计游戏画面不会有太多吸引人的地方,但是现在只是个预测,先进游戏看看吧。
登录界面: 现如今的网络游戏动态登录界面已经不是什么新鲜事物了,而且对于玩家来讲游戏的登录界面也只是一道简单的风景画而已,没人太会注重这些,虽然是门户但也见怪不怪了。《降龙之剑》的游戏登录界面像是一个滚动的展览卷轴,还是有些自己的特色的。在分布上也很有层次感,可是有一个问题就是前边的山脉显得比较假,立体感不够强,如果在贴图形态上增加一些立体感会更好。 游戏登录界面 幻境展现: 进入游戏中可以看出游戏的登录界面并非浮夸式的华丽,游戏画面内部的清晰程度同样比较令人佩服,2D建模的游戏能做出这样的效果的确不简单,而且游戏中的动态特效也做的相当的不错,能够和前边的游戏登录界面的互相映衬,做到一个任务时,角色根据剧情需要腾空而起,虽然没有3D建模,但是却用这样的方式来做出了适当的弥补。 任务场景环境 移动画面: 人物移动的画面做的也比较有效果,动态之中没有夸张的屏幕乱飞这样的BUG,在2D游戏当中通常移动的时候都会出现因为屏幕场景与人物没有很好的衔接导致屏幕的场景定格或者游戏场景中的某个东西乱飞的现象,在降龙之剑当中却没有看到这些。而且人物的动态效果很流畅,人物在移动之中没有卡的现象,骑马移动的时候角色身上的衣服也有随着马奔跑时随风飘逸的感觉。 游戏地图界面 游戏特效: 游戏中的特效略显平凡,除了人物在使用技能的时候有特效之外,召唤宠物时也有特效出现,仔细想来可以发现,其实召唤宠物严格的讲也应该算是技能,有很多游戏不是有召唤术这样的技能么?降龙之剑中没有这类的技能就在宠物这个选项中在召唤宠物时加入了特效。另外,人物技能并不是单纯的小范围特效,技能的光效已经可以像地毯式轰炸一样展现在整个屏幕上。 召唤宠物特效 坐骑瘦弱: 在游戏中骑在坐骑上移动时候,隐约感觉马走的很缓慢而且还有些吃力,停下来仔细一看每匹马都瘦弱不堪,不知道是怎么设计成这个样子的,就好像降龙之剑里边所有的马都像没吃饱一样,一点也没有马应有的健壮的特征,按常理来说这些角色都是要参加战斗甚至上战场与敌人大战,冲杀于阵前厮杀的。但是看看这些弱不禁风的瘦马,连普通的马都比不上更别说是当战马了。 比较瘦弱的马 游戏音乐: 游戏的音乐根据名字就可以看出来,必然是中国古典风格,事实证明了这样的猜测是正确的,游戏音乐的确很符合游戏的主题,而且比较动听。在游戏中的NPC有声效的配音,这也加大了游戏的趣味性。 总结: 游戏画面在2D领域之中具备着不错的素质,画面与画面的切合度很好,也没有卡屏和屏幕上的贴图乱飞的情况,这样的2D游戏并不多见,只是游戏中有部分细节需要加强。这款游戏可以说在画面上比较有潜质。加上声音具有一定的趣味性,音乐也比较动听。相信再在画面上做适当修改的话游戏的影音方面会做的更好。
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