《武林至尊》:代入感评测报告

http://www.sina.com.cn  2010年09月14日 17:56:01  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:角色扮演 运营商:纽维科技 测试时间:2010年09月14日
测试机器配置 WindowsXP Corei7 GTX275 4GB RAM
官方推荐配置 Win7 AMD Athlon 64X2 GeForce 7600 GT 1GB
官方最低配置 Win2000 Pentium4 1.3 GHz ATI Radeon 9500 512MB
游戏印象
优点 | 游戏世界观自创的非常棒
优点 | 操作简单易上手
优点 | 剧情很有连贯性,引人入胜
缺点 | 操作性略低
缺点 | 锁定怪物攻击自动打怪设定不太好

评测员:小边
  什么是代入感?最近还是有很多朋友这样问我。因为这毕竟是个较为专业的词语,并不常用。其实所谓的专业,也都是我们根据一些标准而定义的词语,并非严格意义上的专业。其实带入感解释起来还是很简单的,就是一款游戏的背景,世界观,以及操作性。那么为什么将这些称为代入感呢?因为游戏本身是通过背景和世界观来呈现给玩家的,也就是游戏的心脏,然后玩家在体验这两者的同时,又会慢慢接触到操作,例如行走打斗等,甚至更多的快捷键,玩家根据这样的体验,会决定是否可以继续游戏下去。《武林至尊》这款游戏的代入感如何呢?如果您对它感兴趣,就请继续往下看吧。

《武林至尊》的世界观

说到世界观,想必很多朋友联想到很多著名的小说,金庸老先生的,古龙老先生的等等武侠巨著。虽然有如此多的剧情可借鉴或直接运用,而《武林至尊》却偏偏逆向而行之。原因小边是不知道的,但是根据其主页上的标语“打造我们自己的武林”来看,研发人员应该是想自己创造出一款属于自己的游戏,而题材,自然也要自己来写。

现在很多游戏都变成了连续剧,也有很多连续剧变成了游戏,然而真正从游戏变成小说的,特别是武侠小说的几乎还没有成功过的范例。而《武林至尊》,也许就要踏上这样一条道路,他们通过自己写出来的世界观,打造出一款自己的武侠小说并非难事。

那么我们说说这款游戏的世界观吧,通过做主线任务,支线任务,循环任务,玩家可以了解到很多看似毫不相干的故事,但继续往后做的话,玩家又会惊奇的发现,这些毫不相干的故事竟然离奇的合并到了一起,而且合的天衣无缝。其实它们联系到一起的线索并不难找,但是往往我们都会忽略掉罢了。

所以说,虽然这款游戏没有依照什么名著和巨著来作背景,也没有什么宣传的手段,然而这款游戏的世界观确实值得玩家去看一看,如果大家可以将西欧神话读进去,甚至倒背如流,那么这款游戏作为中国风格的武侠背景,大家也一定可以看得下去。我不敢说它能与《仙剑奇侠传》这样的知名游戏相互攀比,但至少比起国内一些所谓的武侠游戏和仙侠游戏而言,世界观方面确实有过之而无不及。


这个场景各位是否有些眼熟


武侠剧情现在开始


也会运用一些名作之中的人名

《武林至尊》操作感

如果单从这款游戏操作的难易度而言,那么我们可以很荣幸的告诉大家,这款游戏的上手实在是非常简单的。只要玩过角色扮演类网游的玩家,基本都可以习惯这款游戏的操作,快捷键设置很常规,行走完全靠鼠标,技能设置从1到+号,从F1-F10,这些都是非常常见的键盘设置,而且打怪来说,此作采用的是锁定目标自动打怪的设定,说白了,就是只要选中一个怪物,点下鼠标左键,您的角色将会自动跑过去开始自动普通攻击,一般野外效果是不需要放什么技能来解决的,所以这样设定可谓很合理也非常方便。

然而,小边还是不得不说一点,那就是操作性。一款游戏操作起来简单明了,虽然不是什么坏事,但是对于那些对操作有着严格要求的玩家而言,这样一款游戏的操作性实在是太低了。首先就是没有键盘行走,无法做到闪避与绕道敌人后方的操作。其次就是锁定目标,如果锁定了目标攻击的话,那么对操作要求高的玩家会相当不适应,因为他们追求的是手速,追求的是通过自己的操作来将怪物干掉,而非系统自己帮助角色干掉怪物。

所以,严格来说,这款游戏的操作设计是不科学的,如果两个方向发展,我想会更全面些。首先游戏本身需要支持改键位,其次游戏应该支持键盘行走和鼠标行走双方面,玩家可以依据自己的喜爱来选择自己的方向。最后就是锁定怪物的设定,虽然锁定怪物攻击是非常常见的,但是可以设计成左键或右键点怪不会自动开打,打或不打完全依据玩家自己来决定,且中途可变招来击打其他怪物。这样的操作性就会显得更加完美了。


气流在涌动,我在放技能


特效就是这样棒

小结

作为一款不依据任何小说情节来做背景的游戏,《武林至尊》的世界观可谓非常棒了,而且做的比一些借鉴了名著的游戏更为漂亮。当然,代入感不仅仅包括世界观,还有操作性,虽然此作操作非常方便和简单,但是操作性却因此而大大降低,如果在操作性上在略作调整,那么此作的代入感则接近完美了。

对此篇评测投票

鲜花

臭鸡蛋

网友评论 更多评论

登录名: 密码:

更多>>UT新手卡中心(测试版)

更多>>测试表

新游入库十虎OL
运营公司:百游汇┊2.5D RPG
原画截图留言讨论
时间 游戏名称 游戏状态 CGWS 截图 下载
9.30 绝地反击 封测无卡 - 截图 -
9.30 远征OL 公测有卡 6.8 截图 486M
9.28 舞型舞秀 内测有卡 - - -
9.28 屠魔 封测无卡 - 截图 -
9.28 极光世界 公测无卡 7.3 截图 1.22G
9.28 魔界2 封测有卡 8.0 截图 2.30G
9.26 降龙之剑 内测有卡 8.8 截图 2.89G
9.24 Mstar 封测无卡 - 截图 -
9.21 八仙过海 内测有卡 7.7 截图 816M
9.21 诺亚传说 内测有卡 6.4 截图 590M
9.21 梦幻问情 公测有卡 7.2 截图 201M
9.20 百年战争 公测无卡 6.5 截图 426M
9.17 铁血星球 公测有卡 6.7 截图 339M
9.17 天命OL 公测有卡 6.7 截图 143M
9.17 醉逍遥 公测有卡 7.4 截图 334M
9.17 神武·逍遥外传 公测无卡 6.9 截图 363M
9.17 东邪西毒 内测有卡 7.6 截图 597M
9.17 十虎OL 封测有卡 - 截图 -
9.16 猎国 内测有卡 7.6 截图 922M
9.16 神魔大陆 公测无卡 9.0 截图 2.74G
9.16 倾国倾城 内测有卡 6.9 截图 980M
9.16 仙剑神曲OL 内测有卡 6.8 截图 1.07G
今日 幻境传说 封测有卡 - 截图 -
今日 完美世界经典版 公测有卡 - - 2.50G
今日 幻想封神 内测有卡 - 截图 -
今日 天之翼 内测有卡 7.8 截图 -
今日 聊个斋 内测有卡 - 截图 501M
今日 圣魔之血 内测有卡 - 截图 1.20G
今日 神雕OL 封测有卡 6.9 截图 716M
9.12 聊斋 封测有卡 6.9 截图 1.53G
9.11 石器Q传 封测有卡 7.0 截图 400M
9.10 武林至尊 封测有卡 8.0 截图 -
9.10 成吉思汗2 内测有卡 8.9 截图 1.01G
9.10 浪漫Q唐 封测有卡 7.4 截图 401M
9.09 飘邈之旅 内测有卡 7.9 截图 1.72G
9.09 乾坤在线 封测有卡 6.5 截图 -
9.09 天朝 封测有卡 6.4 截图 -
9.08 红楼Q梦 公测有卡 6.5 截图 1.21G
9.08 侠义世界 封测有卡 7.4 截图 -
9.08 灭神OL 封测有卡 6.8 截图 756M
9.04 天魔传奇 封测有卡 6.4 截图 -
9.03 神话 封测有卡 7.3 截图 929M
9.03 狼队 内测有卡 7.2 截图 518M
9.02 梦幻聊斋 封测有卡 8.1 截图 703M
8.30 鬼舞王者 内测有卡 6.4 截图 927M

往日专家评测

·《十二封印之龙图腾》:没有得到预期的效果
游戏名称:十二封印之龙图腾
画面: 音效:
操作: 系统:
·《英雄年代2》:即使级别很高特色也不明显
游戏名称:英雄年代2
音画:4分 任务:6分
操作:6分 系统:7分
总分:5.75
·《战斗足球》跟进评测:多种因素影响操作感
游戏名称:战斗足球
画面:7分 音效:5分
操作:7分 系统:6分
总分:6.25
·《极光世界》:国产优秀修仙寻道
游戏名称:极光世界
画面:6.6分 任务:7分
操作:6分 系统:7分
总分:6.65
·《水浒Q传2》:略有与众不同之处
游戏名称:水浒Q传2
画面:6 音效:6
操作:6 系统:8

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2010 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京网通提供网络带宽