测试类型:需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:纽维科技 | 测试时间:2010年09月14日 |
测试机器配置 | WindowsXP | Corei7 | GTX275 | 4GB RAM |
官方推荐配置 | Win7 | AMD Athlon 64X2 | GeForce 7600 GT | 1GB |
官方最低配置 | Win2000 | Pentium4 1.3 GHz | ATI Radeon 9500 | 512MB |
游戏印象 | |
优点 | 游戏世界观自创的非常棒 优点 | 操作简单易上手 优点 | 剧情很有连贯性,引人入胜 |
缺点 | 操作性略低 缺点 | 锁定怪物攻击自动打怪设定不太好 |
评测员:小边
什么是代入感?最近还是有很多朋友这样问我。因为这毕竟是个较为专业的词语,并不常用。其实所谓的专业,也都是我们根据一些标准而定义的词语,并非严格意义上的专业。其实带入感解释起来还是很简单的,就是一款游戏的背景,世界观,以及操作性。那么为什么将这些称为代入感呢?因为游戏本身是通过背景和世界观来呈现给玩家的,也就是游戏的心脏,然后玩家在体验这两者的同时,又会慢慢接触到操作,例如行走打斗等,甚至更多的快捷键,玩家根据这样的体验,会决定是否可以继续游戏下去。《武林至尊》这款游戏的代入感如何呢?如果您对它感兴趣,就请继续往下看吧。
《武林至尊》的世界观
说到世界观,想必很多朋友联想到很多著名的小说,金庸老先生的,古龙老先生的等等武侠巨著。虽然有如此多的剧情可借鉴或直接运用,而《武林至尊》却偏偏逆向而行之。原因小边是不知道的,但是根据其主页上的标语“打造我们自己的武林”来看,研发人员应该是想自己创造出一款属于自己的游戏,而题材,自然也要自己来写。
现在很多游戏都变成了连续剧,也有很多连续剧变成了游戏,然而真正从游戏变成小说的,特别是武侠小说的几乎还没有成功过的范例。而《武林至尊》,也许就要踏上这样一条道路,他们通过自己写出来的世界观,打造出一款自己的武侠小说并非难事。
那么我们说说这款游戏的世界观吧,通过做主线任务,支线任务,循环任务,玩家可以了解到很多看似毫不相干的故事,但继续往后做的话,玩家又会惊奇的发现,这些毫不相干的故事竟然离奇的合并到了一起,而且合的天衣无缝。其实它们联系到一起的线索并不难找,但是往往我们都会忽略掉罢了。
所以说,虽然这款游戏没有依照什么名著和巨著来作背景,也没有什么宣传的手段,然而这款游戏的世界观确实值得玩家去看一看,如果大家可以将西欧神话读进去,甚至倒背如流,那么这款游戏作为中国风格的武侠背景,大家也一定可以看得下去。我不敢说它能与《仙剑奇侠传》这样的知名游戏相互攀比,但至少比起国内一些所谓的武侠游戏和仙侠游戏而言,世界观方面确实有过之而无不及。
《武林至尊》操作感
如果单从这款游戏操作的难易度而言,那么我们可以很荣幸的告诉大家,这款游戏的上手实在是非常简单的。只要玩过角色扮演类网游的玩家,基本都可以习惯这款游戏的操作,快捷键设置很常规,行走完全靠鼠标,技能设置从1到+号,从F1-F10,这些都是非常常见的键盘设置,而且打怪来说,此作采用的是锁定目标自动打怪的设定,说白了,就是只要选中一个怪物,点下鼠标左键,您的角色将会自动跑过去开始自动普通攻击,一般野外效果是不需要放什么技能来解决的,所以这样设定可谓很合理也非常方便。
然而,小边还是不得不说一点,那就是操作性。一款游戏操作起来简单明了,虽然不是什么坏事,但是对于那些对操作有着严格要求的玩家而言,这样一款游戏的操作性实在是太低了。首先就是没有键盘行走,无法做到闪避与绕道敌人后方的操作。其次就是锁定目标,如果锁定了目标攻击的话,那么对操作要求高的玩家会相当不适应,因为他们追求的是手速,追求的是通过自己的操作来将怪物干掉,而非系统自己帮助角色干掉怪物。
所以,严格来说,这款游戏的操作设计是不科学的,如果两个方向发展,我想会更全面些。首先游戏本身需要支持改键位,其次游戏应该支持键盘行走和鼠标行走双方面,玩家可以依据自己的喜爱来选择自己的方向。最后就是锁定怪物的设定,虽然锁定怪物攻击是非常常见的,但是可以设计成左键或右键点怪不会自动开打,打或不打完全依据玩家自己来决定,且中途可变招来击打其他怪物。这样的操作性就会显得更加完美了。
小结
作为一款不依据任何小说情节来做背景的游戏,《武林至尊》的世界观可谓非常棒了,而且做的比一些借鉴了名著的游戏更为漂亮。当然,代入感不仅仅包括世界观,还有操作性,虽然此作操作非常方便和简单,但是操作性却因此而大大降低,如果在操作性上在略作调整,那么此作的代入感则接近完美了。
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