《武林至尊》:系统特色评测报告

http://www.sina.com.cn  2010年09月14日 18:54:15  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:角色扮演 运营商:纽维科技 测试时间:2010年09月14日
测试机器配置 WindowsXP Corei7 GTX275 4GB RAM
官方推荐配置 Win7 AMD Athlon 64X2 GeForce 7600 GT 1GB
官方最低配置 Win2000 Pentium4 1.3 GHz ATI Radeon 9500 512MB
游戏印象
优点 | 游戏世界观自创的非常棒
优点 | 任务形式部分很有新意
优点 | 自由学习的武功非常有创意
优点 | 任务系统功能非常全面
缺点 | 自动寻路偶尔出现断寻错寻现象
缺点 | 金钱爆率相当低

评测员:小边
  小边今天又要写系统特色了,近期我们所深评的所有游戏,都是由小边负责写的系统特色。不过好在这些有些都属于不错的作品,系统特色也非常突出,让小边写起来是非常的有激情的。那么《武林至尊》这款游戏的特色又会是怎样的呢?下面就让小边与大家一起,共同看看它的特色系统。

  创新的自由武功模式

  这个小标题起的多少有些含糊,什么叫自由武功模式呢?其实用简单的几个字来概括是无法概括的出的,具体点来说。这款游戏的武功模式,是不受职业限制的。一般的游戏哪个职业,就会学习哪个职业的技能,也许后期会有转职,也许职业有不同的发展方向,但这些终究是有限制的,都有职业这个限制。

也有部分游戏是无职业的,但是实际上这些游戏的技能和武功也都是有限制的,例如你拜入了哪个师门,就要学习该师门下的武功,也许发展方向不同,但终归还是局限在了师门。

  而《武林至尊》这款游戏,则打破了这个常规,因为这个游戏没有职业可言,也没有所谓的门派,有的只是自己所得到的武功罢了。游戏内的武功大多是通过任务获得的,你做了哪个地方的任务,就会得到该区域的武功。而除去这些固定奖励的武功秘籍外,玩家还会从副本和野外怪物身上得到随机掉落的武功,而这些所有的武功发展方向是不同的。玩家可以自己选择发展方向,如果多方向发展这样的反常规选择,其实倒也未尝不可。

  个人感觉此作如此设定,真的非常具有创新精神。毫无职业和门派的禁锢,可以让玩家随心所欲的去玩自己想玩的职业,如此自由的多方面发展,我想很多玩家都会非常喜爱吧。试想一下,一个会“降龙十八掌”的玩家偏偏又会“九阴真经”。如此诡异的事情将出现在你的身上,想想都有激情。


随着熟练度而升级技能


天赋,可以自己选择偏向外功,还是内功


系统特色展示视频

  游戏画面

  通常境况下,小边是不写影音这一部分的内容的。但是这款游戏确实是个例外,因为影音在这款游戏而言,绝对算是一大特色。倒不是说游戏画面多么多么的靓丽多姿,倒不是说游戏特效多么耀眼夺目,也不是说音乐可以去开个音乐会。我想说的是,这款游戏画面的各个部分,都非常合理。

  游戏画面虽然不是那么的靓丽多姿,然而看起来却非常的清秀,让人第一眼看上去就感觉非常舒服,而且画面的各个部分都无法挑出什么毛病。该有的特效,这个游戏都很合理的插入进去了,但是一些修饰用的特效,这款游戏就不存在,这样既节省内存,也没有那么复杂的显示设定,使得玩家对其非常习惯。再加上各个场景都非常合理的音乐搭配,更让玩家无法自拔。


清秀的画面


树木非常鲜艳却不晃眼


小桥,流水,人家在前面

  游戏任务

  这个游戏的任务形式倒是没有什么亮点,但是任务剧情,却绝对足够吸引人。因为整个游戏的世界观背景都是由设计人员自己所想的,对于玩家而言这些剧情是新鲜的,没看过的。在游戏中,看似不相关的任务总是能够联系到一起,看似完全不是一回事,却偏偏就是一回事,让玩家在做任务的同时,还可以体验扑朔迷离的剧情。

  另外,任务功能也非常全面,自动寻路,任务追踪,地图显示任务地点都是应有尽有的,且部分任务也非常有创新精神。例如有一个任务就是玩家与NPC对酒当歌,人生几何。而当玩家彻底喝醉后, NPC却突然布置了任务,让玩家在醉酒中完成任务,非常有趣。


主线任务名字都非常强


醉酒做任务很难啊

  小结

  总的来说,这个游戏的系统特色做的还是非常好的,很多有着属于自己特色,基本可以说成是创新味十足的游戏了。虽然很多系统都不全面,还有很多未开放的,甚至就连收费模式现在都是个谜,但是光看这些特色,也让玩家非常满足了。当然,如果此作日后公测,相信会有更多的特色系统等待着玩家,这点也是我们的共同期待。

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