《飘邈之旅》:职业设定评测报告

http://www.sina.com.cn  2010年09月10日 20:30:33  新浪游戏
测试类型:不需激活码 类型:角色扮演 运营商:悠游网络 测试时间:2010年09月10日
测试机器配置 系统:WindowsXP CPU:E8400 3.00GHz 显卡:ATI HD3470 内存:2GB RAM
官方推荐配置 Windows7 Pentium4 3.0 ATI Radeon 9800 1GB RAM
官方最低配置 WindowsXP Pentium4 2.0 ATI Radeon 9200 512M RAM
游戏印象
优点| 任务系统贴近原作剧情
优点| 练级难易度不高
优点| 职业之间搭配不错
缺点| 人物角色操作移动存在问题

评测员:达达
  算起来这是达达第三次对本游戏进行评测了,而在本次测试中我将对《飘邈之旅》的职业设定方面做一些详细的介绍,废话不多说,咱们直接进入正题。

职业设定

此登录界面的背景画面采用的是游戏中的场景,很漂亮,但“飘邈”的感觉还欠缺了点。背景音乐非常动听,有浓郁的东方风格。

角色创建界面

游戏中有七种职业,职业特点主要通过手中的武器来展现。人物创建时可调节的有性别、体型、发型等选项。

游戏中的七大职业

游戏中的七大职业分别能使用两种武器。在游戏中,每种武器所能发动的技能不同,我们可以把这理解为每个职业的两种“天赋”。武器列表如下:

    重玄派 :使用臂盾、长矛

    瀚漠金杉堡:使用杵刀、大刀

    烈火炎殿 :使用法杖、匕首

    隐雷阁 :使用匕首、单手剑

    古剑院:使用剑、双手剑

    慧蘅宫 :使用扇、弓

    海圜轩:使用琴、笔 

新手教程是以副本形式出现的

进入游戏后有一段新手教程,一如既往的还是以“副本”的形式呈现的。

重新登录时可以看到角色前次下线时的状态

在重新登录游戏时,角色选择界面会出现一个小画面,它呈现了你的角色上一次离线时的状态,于玩家而言这是一个非常贴心的设置。

游戏的打击感制作得一般

完成新手任务后,你的角色将出现在师门地图。我特意观察了下七大职业的师门地图,制作得不错,很好地反映了各职业的特色。做完几步跑腿任务后我们就可以接触到打怪了。游戏的打击感制作得很一般,这主要是技能施放和怪物掉血情况的不吻合造成的(经过长时间测试得出结论:这绝非是网络延迟造成的)。当角色打出“暴击”后,游戏画面会有小幅震动,这一设定能很好地激起玩家的爽快感。

 游戏没有自动寻路系统

 

做完任务后可使用道具直接传送到NPC身边

练级难易度

    从昨天晚上开始总共大概有10个小时左右的游戏时间,期间或是做任务或是打副本,感觉上该游戏在新手任务做完之后,到达前中期时的升级速度会渐渐的慢下来,但它每级之间的经验差距并不大,一级和一级之间的速度基本相同,直到达达下线时服务器上依然没有出现很高等级的玩家,平衡性还不错。

总评

    游戏在职业设定上基本遵从了正常配置,没有特别出彩的职业类型,但缺少了某一种职业又会让游戏失色不少,职业之间的搭配还不错。而练级的难易度也不是很高,前期并不会出现几个小时都升不了一级,让人提不起一点兴趣来的尴尬情况。但在游戏时人物角色的移动和操作上还存在一些问题,影响操作感和提升上手难度。

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