测试类型:不需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:悠游网络 | 测试时间:2010年09月10日 |
测试机器配置 | Windows 7 | Intel Core2 E8400 | ATI HD 3470 | 2GB RAM |
官方推荐配置 | Windows7 | Pentium 4 3.0 | ATI Radeon 9800 | 1GB RAM |
官方最低配置 | WindowsXP | Pentium 4 2.0 | ATI Radeon 9200 | 512M RAM |
游戏印象 | |
优点| 游戏画质宏伟壮观 优点| 部分场景描绘细致 优点| 游戏音乐符合主流 |
缺点| 局部画面细节粗糙 缺点| 游戏音乐欠缺创新 |
评测员:闪夜
画面是一款游戏的门户,不得不说《飘邈之旅》的画面实在是让人感到纠结,作为一款3D游戏的《飘邈之旅》的画面会使玩家有一种说不出的苦涩,也许这是最初的感觉吧,还是进入评测来详细的证实一下。
初入画面:
刚刚进入《飘邈之旅》的游戏的时候我真的有一种想退出的冲动,但后来想到《飘邈之旅》是一款做过画面优化的游戏就放弃了这个念头,并且当我打开游戏设定中的视频设置的选项的时候我发现这的确是一个误会。这时候画面上的选项令人茅塞顿开,《飘邈之旅》并非像很多游戏那样为了炫耀自己的画面而在初始的设置把默认值全部调到最高,而是人性化的调到中等,这样既避免了低配置玩家进入游戏卡的现象,也不会让人感到游戏在追求浮华。能有以人为本的精神的确是不错的。
人物外表形象
初始场景:
将所有视频设置调整到最高的之后的画面和进入游戏画面时的画面大相径庭,这样的反差对比的确使人眼前一亮。在新手村时需要做几个小任务,刚刚做任务时看不到太多场景上的刻画,也没有一些特别高大的山脉,建筑物只是在新手村看到了一头鹿的雕像,但是从这起就有些一发不可收拾了,各种令人惊叹的建筑物和各色雕塑就这样逐渐纷纷的涌现出来。完成新手任务并且做过自己门派中的一些任务之后就可以进入到游戏中的第一个大场景:天缘城。天缘城算是为新手提供的一个庇护所,刚刚进入天缘城的时候可以发现前方巨大而壮观的主城,这座主城堡的轮廓以及各部位的光效还是做的十分宏伟壮丽的,并且在主城的上方漂浮着两个类似于保护城池的石头。
一只鹿的雕塑
城堡宏伟壮观
进阶场景:
在天缘城周围有一个场景,进入之后可以看到两座拱桥,建模做得比较细腻。从这个场景回来做完剩余的任务就可以到达新的场景去了。离开了天缘城之后,进入了另外一个新的场景:皓月山城。皓月山城更贴近于草原风格的都市,刚一进入的时候看到城墙接口处的两座箭塔,画质中规中矩。但是走进去之后却看到了一个很高大威武的雕像,是一个手持宝剑得到老将军形象,也许是这座城的城主亦或许是原来保卫过这座城池的英雄吧。可以看出这个形象是花了一番功夫才做出来的。
两座警戒哨塔
老将栩栩如生
细节分析:
究其游戏中的部分细节,其实并不能令人满意,游戏中的画面虽然还算有些美感,但是只可远观切勿近看,很多游戏中的场景和某个地点或者某个部位拉近了看做的并不精细,比如墙壁的效果,建筑物上的油漆颜色以及怪物人物的某些细节,这些元素做得并不是精雕细琢,有的甚至还有些粗糙,但话有说回来,毕竟游戏的画面做过优化,优化就会有一定的递减成分在里边,如果真的把每个细节都做的特别细腻精致也许面临的将是绝大多数的电脑会承受不起。不过仍然建议可以把一些粗糙的细节之处改进在相对允许的条件下把画面的细节也做得更加到位。
游戏音乐:
游戏音乐方面想有创新不是一件容易的事,如果没有大制作或者知名原声配乐大师来帮忙的话在游戏音乐方面有所突破是很难的,《飘邈之旅》采取了传统风格的音乐模式。在音乐方面做得中规中矩且恰到好处。不过数量上并不是很多。毕竟是内测以后开了新场景还是会有所更新的。
影音总结:
游戏中影像让人有些忽上忽下的感觉,一会儿觉得应该得高分一会儿又觉得应该得低分。所以感觉影像方面的设计不是很稳定,但是宏大的场景和清晰的画面光效还是很值得赞赏的。也许在细节上多做一些添加游戏会做的更好。再来说说音乐,音乐的中规中矩虽然是现在网游中的普遍现象,但是想做出更好的影音效果,音乐方面的创新设定是必不可少的。
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