《飘邈之旅》:可玩性评测报告

http://www.sina.com.cn  2010年09月10日 16:17:13  新浪游戏
测试类型:不需激活码 类型:角色扮演 运营商:悠游网络 测试时间:2010年09月10日
测试机器配置 系统:WindowsXP CPU:Corei7 显卡:GTX275 内存:4G
官方推荐配置 Windows7 Pentium 4 3.0 ATI Radeon 9800 1GB RAM
官方最低配置 WindowsXP Pentium 4 2.0 ATI Radeon 9200 512M RAM
游戏印象
优点| PK系统做的相当到位
优点| 帮会日后发展性大
优点| 玩家之间竞争性强
缺点| 团队性较低
缺点| 交友系统做的不到位

评测员:小边
  说到可玩性,相信会有很多玩家感到迷茫,不知道这个东西到底要如何解释。其实大家大可不必去想它的专业解释,按通俗点的意思,那就是指这个游戏好玩之处,吸引玩家之处,日后发展有前途之处。那么各位朋友可以想一下,游戏到后期会有什么吸引人的地方呢?无非就是兄弟,姐妹,帮派,为了这些,大家PK,杀人,大家一起留在游戏中副本,任务,等等。那么《飘邈之旅》的可玩性如何呢?

交友系统

这个游戏的交友看似与《XX世界》相近,都是通过右键点击角色头像然后添加好友的。唯一区别是当玩家加别人为好友后,对方会弹出提示:是否加XX为好友。这点还是比较人性化的,否则如果互加好友的朋友就比较费劲了,必须两个人一起右键加对方,略显麻烦。

再谈谈聊天,其实我个人认为《XX世界》的聊天方式并不全面,也很不人性。如果不通过插件,聊天记录是很难查到的,因为它没有聊天框对话的设计。而《飘邈之旅》也是如此,聊天完全是通过私聊来实现,也就是说如果你的聊天对象恰巧不在电脑前,而他来试恰巧又刷新掉了那条记录,那么他就看不到你说过的话了。这样是十分郁闷的,万一有什么重要的事,会因此而被耽误。

综上所述,这个游戏的交友系统并不全面,还需要改进一下,至少在我的眼里,朋友在游戏中还是很重要的,希望可以得到游戏的重视。


聊天选项名为密语


不过好友的分类还是非常多的

团队性

什么叫做团队性呢?所谓团队性的意思,就是团队里可以干的事情。这个团队,包括一个队伍,一个团队,一个帮会,甚至一个公会。在小边看来,团队性在游戏之中的地位是非常高的。如果一个游戏没有什么团队性可言,那就留不住那些公会,那些和朋友一起进入游戏的玩家,那些兄弟姐妹倾巢出动的玩家们。而《飘邈之旅》的团队性,小边并不是非常满意。

首先,我们看这个游戏中的帮派系统,帮派系统是需要花钱的。而且所需之钱较为庞大,想要组建帮派的玩家还需要废很大力气才可以组建起来。至少在现在的阶段,还无人能够组建。虽然建立帮会需求较小,只需要等级<10即可,但其所需划分的金钱却让大家望尘莫及。至于进入帮会后可以干什么,至少现在我们还无从得知,只知道会有帮战,其他因为接触不到所以并不知情。

其次我们看一个队伍可以干的事。现在大家组队大部分是为了副本和任务,且大多是副本。任务基本都可以独立完成,之所以会有组队完成任务的玩家,是因为做任务的玩家实在太多了,大家根本抢不到怪,所以只得组队来做了。那么组队做任务有什么好处么?据我了解,大家组队做任务其实速度并不见快,且还有可能更慢了。因为一个队伍里的人必须全部打到怪物身上,方能算是打到了这个怪物,如果不碰到这个怪物,那么是不算你打死这个怪物的。这样就导致一个队伍的人任务都无法同步。再加上打一些任务物品时,整个队伍的人都可以捡,但偏偏任务物品只有一个,所以没捡取到的队友只能继续做任务,这样非常不人性。也破坏了队友之间的团结。

最后我们看团队,这个游戏是存在团队的,而存在团队的意义多数是为了副本,但是由于目前所开放的副本不多,大多是些小副本,而大副本基本都要高级后方可进入,所以导致现在无法知道团队有多重要,请大家谅解。


组队界面


组队做任务中

竞争性

所谓竞争性,无非就是看这个游戏PVP做的如何。这点也是玩家到了后期最热衷的事情之一。只有通过PVP,方可体现出自己的价值何在,体现出自己到底有多么强大。

此作的竞争性我个人认为做的还是不错的,首先它有一套单独的PK系统,可以通过主界面中的图标选择,在PK界面中,有报名参加各种PK大赛的选择,这里包括了竞技场,包括了比武大会,包括了帮会大战等等等等。这样看起来,这个游戏日后的竞争性还是非常强大的。至少在PK方面是如此。

当然单独的PK系统也不仅仅是唯一的乐趣,还有在野外PVP的设定也相当不错,只要双方都开启了PVP状态,就可以开始PK了,而且这样的野外PK可并非是友谊赛,如果死了就是真的死了,是会掉经验和装备耐久的,所以野外也将成为一个非常大的竞技场。

不过唯一可惜的是,这个游戏不存在国战和阵营,所以纯粹是玩家互相的战斗,而并非阵营和国家之间的战斗,这显然会减少一些乐趣,而且国战和阵营战也是很多玩家所期待的,如果可能,我们当然希望此作可以加入。


单独的PK系统界面

杀人未遂,真是悲剧

小结
  总体而言,《飘邈之旅》在可玩性上还需要补充很多地方方可完美。虽然在PVP上做的相当不错,但这并不能满足所有玩家的需求,如果仅仅是PK好的话,那么大家还不如去玩格斗游戏过瘾。当然,目前这个游戏仍在测试状态,相信在日后,《飘邈之旅》一定可以改变很多,我们也期待它可以越来越棒。

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