测试类型:需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:久游网络 | 测试时间:2010年08月19日 |
测试机器配置 | Windows 7 | Intel Core2 E8400 | ATI HD 3470 | 2GB RAM |
官方推荐配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
官方最低配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
游戏印象 | |
优点| 名称新颖有原著特色 优点| 职业动作姿态丰富生动 优点| 职业与职业之间PK均衡 优点| 不同的职业打怪具有平衡性 |
缺点| 不了解漫画的玩家不易看懂 缺点| 技能方面需要增加新创意 |
评测员:闪夜
提前为大家打好预防针,如果看不懂《神兵传奇》的职业,请各位先注意保持冷静,因为《神兵传奇》的职业机制有些偏激,但这样的职业设定是利弊共存的,绝对不能单纯的断定是好是坏。下面为各位进行详细分析。
初期职业设定:
首先我不得不承认《神兵传奇》的职业设定是绝对的创新,但这不是单纯的名字上的创新,在形象等方面也有很多创新之处。进入创建角色画面,有的职业你可以通过形象以及职业本身自带的出场展示动作就能一目了然,但是有的职业你就有通过看介绍来获取相关职业信息了。现在的网游当中职业雷同现象十分普遍,当玩家新进入一款游戏的时候往往会通过对以前自己玩过的某款游戏的印象来选取自己的职业,或者是根据自己的惯用同类职业的习惯来选取自己的职业。网游当中的职业大类都是以不同属性或者不同的职业功用来设定的。大的分类并不多,但是从大类中分支衍生出来的职业种类繁多,甚至是某个小细节的不同就可以分出很多新职业来。《神兵传奇》虽然延续了很多其他网游中职业设定方面的共同点,但是先从名字看就会使很多玩家思考研习一会儿。从人物的不同名字上来看,应该是按照种族、国家、信仰等类似的设定方法来设定的,人物角色分为,猛者、美姬、国士、淑媛。另外还有元素和属性方面的不同,分为炎、尘、云、风、空、天。具体的职业分为:破炎、裂空、绝尘、凝云、戮风、惊天。破炎类似于战士、裂空类似于弓手、绝尘类似于牧师、戮风类似于刺客、惊天类似于法师、凝云类似于咒师。说来说去对这些职业进行详细的分析后,你会发现其实他们也没什么特别。但是现在断言还为时过早。进游戏体验才能清楚。
角色创建视频
职业平衡设定:
关于职业的平衡方面,特地进行了一些体验,PK与打怪的不同是十分明显的。与人PK方面不会完全全受制于某一项个人数值,而是要看总体数值的高低,并不会因为某职业等级或者某职业的某个技能,或者某样装备来完完全全决定自己或对方胜负,这一点在《神兵传奇》当中有着充分十足的体现。不同的职业之间,有着不同的平衡机制。攻击和魔法不会轻易倒向于某一边。HP和MP两项数值也有着相对的平衡。打怪时,不同的职业都有控制战斗节奏平稳的能力,不会使得某个职业被怪物虐得不能输出,也不会使得某个职业把怪物虐得只能挨打,所以怪物方面的能力也能看出职业中的平衡性。
初期攻击怪物
后期职业设定:
后期的职业设定总感觉有些老套没有新意,首先人物除了形象华丽之外并没有太多的技能上的创意,不过也难怪,现在的创新挖掘基本上已经到了僵持时期,所以如果突然要求某款游戏达到绝对的创新是不人性化的,首先说说破炎这个职业,这个职业到了后期血量很厚,但是攻击方面却并不具备很高的输出量,不过这可不是游戏的Bug,而是一种新奇的设定,也是对平衡性的掌握,惊天则相反,在虽然血量不够厚,但是在攻击方面却具有非常高的输出量,这样一平衡就可以使得职业在PK之中有着一定的公平性。再来说说技能,首先我们要明白,尽管《神兵传奇》的每个职业的名称很新奇,但是他们依然还是具有传统职业的影子的,所以在技能上的变化并不是革新式的。经过这样的分析就不难看出每个不同名字的职业的属性,上边的初期职业设定已经进行了各个职业实际功用的分析。再通过观察技能的施放和使用,发现其实每个职业在技能上并没有什么太多新奇之处,但是有一点做得很好,就是每个职业的动作姿势和攻击方式都比较生动,这也是职业具有不同特点的充分体现。
惊天法力攻击
总结:
游戏在职业设定方面有一定的创意,首先名字上就有所不同,但是这个有所不同,也是利弊兼备的,也许这样的设定会激发起玩家的求知欲为了玩这款游戏一探究竟,但也会使玩家反感,更加重要的是如果当玩家了解每个职业不同的实际功用之后可能会恍然大悟发觉似乎并没有什么太多新奇之处。另外不能忽略看过漫画的玩家,对一名忠实的《神兵传奇》漫画粉丝来讲,他们有漫画的基础和底蕴,肯定是可以看懂游戏中的奥妙的,但是对于其他并没有看过漫画的玩家来讲可能是需要不少的时间去跨越这个不小的障碍的。
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