《月影传说》:单机版的延续

http://www.sina.com.cn  2010年07月23日 14:06:47  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:角色扮演 运营商:金山软件 测试时间:2010年07月23日
测试机器配置 WindowsXP pentium4 Geforce 8500GT 1G RAM
官方推荐配置 未知 未知 未知 未知
官方最低配置 未知 未知 未知 未知
游戏印象
优点| 任务连贯
优点| 打击感不错
优点| 可设定角色模型大小
优点| 世家特色系统新颖
缺点| 画面不够细腻
缺点| 技能连招缺乏多样性
缺点| 对话内容的强制性

评测员:大梦
  对于金山的单机版的游戏,我想很多人都玩过吧,《剑侠情缘》给改成了网游,而且收到的效果也很好,那么这款月影传说,是不是能再续前缘,谱写出另一个传说呢?我们一起进入游戏去一探究竟吧。

《月影传说》综合评价:

  游戏音画:游戏画面场景设置不错,但细腻度有待提高。

  任务系统: 任务系统较全面,创新性不够。

  游戏操作:游戏的二段跳比较新颖,技能的随意性一般。

  游戏系统:游戏系统比较全面,副本设计的比较有意思。

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画面:

  月影传说的登陆界面以紫色为主要背景色调,柔和的视觉效果画面与游戏主题相辅相成圆月上相伴的淡粉色的花枝,朦胧的效果要人想去探索一下其中的那犹如梦幻般的传说。在创建人物时玩家可以调整人物的身高,使得其更加高大或者更加娇小,但是没有对于其它的任何个性化的设置。当玩家创建角色名称时,还要创建自己的世家。世家是游戏中非常庞大的家园系统,一个账号只能创建一个世家。可以对自己的角色名称和世族名称进行随机挑选,试了几次后觉得起的名字还是比较合理的,不会出来一个怪异的名字。

《月影传说》:单机版的延续
创建人物

  《月影传说》游戏场景建筑写实逼真,古典文化气息浓厚使其能够构造游戏的历史感。但是相对来说,游戏画面只能说是延续了其单机版本时的画面效果,并没有去改善的更好。在打斗时候的画面还是不错的,低调的华丽效果。玩家跟NPC对话的时候,会变成单机游戏般的变暗分层,不知金山是出于什么考虑,NPC与玩家的对话比较死板,不能让对话融入到整个画面中。难道是为了纪念单机版本?

 《月影传说》:单机版的延续
NPC倒是很好看

 任务系统:

    这款游戏的世界观是根据单机游戏的剧情来发展的,从游戏初始的新手任务便紧密地连接着剧情,连起来的21环新手任务基本交代了其背景,喜欢单机版的玩家是一定要去体验一下的。在交接任务时人物和NPC的对话脱离了死板的内容,而是使得跟NPC在聊天一样,只不过有时候感觉就像是自言自语,比如一个任务跟白鹭对话,一个人一个动物都能交流的那么通顺,实在要我汗颜呀。

《月影传说》:单机版的延续
新手任务

 

场景视频

技能系统:

游戏前期只能加入五大门派,剩下的要等到了级数够了后才可以选择。而且这个游戏都是攻击类的职业,没有了传统型的奶妈,所以你要多多的准备红蓝了,要不怎么死的都不知道。不管是什么技能都是群攻技能,开始进入游戏时候的普通攻击都是群攻,前期就开始这么厉害。而且,技能是通过连招来发出的,分为起手式,承接式和结束式,使得连招变得很容易,但是缺乏技能操作的多样性。

战斗视频

 

关卡系统:

    游戏中副本关卡对整体游戏系统起到很大作用,能够满足玩家在游戏中的各种需求。关卡人越多越简单,前期一个关卡可以容纳10个人一起战斗,进入第一个峨眉的关卡。等待将近2分钟后进入打怪,打败小喽啰就会出现传送阵,玩家在进入后会往里面传送前进接着打,最后就是面对关卡BOSS了,我第一次玩关卡,到了最后打BOSS一直在纳闷问什么打几分钟才下去一点儿血,后来发现要把BOSS引到峨眉大弟子身边下血才快,还有一个丐帮的最后BOSS老是发混乱技能,害得我人物满地儿乱跑,后来看了一下提示才知道要去找灶台拿叫花鸡才能打败,所以做关卡的时候,你要多注意一些细节上的问题,这样可以更容易过去。

《月影传说》:单机版的延续
关卡任务期间
 

江湖成就:

    江湖志是一项记录玩家的游戏历程的成就系统,同时还将为玩家交互提供便利。江湖志可以自动记载下玩家打过的各种怪物,随着打怪数量增加,玩家将可以通过江湖志来了解到怪物的级别、血量、攻击、防御等信息。只不过不知道怎么给别人的分享自己的江湖志内容呢。

 

总结:

    这款游戏,画面方面来说,只能算是很平庸的一款武侠风游戏,既不突出也没有很好的效果。而对于操作来说,也算是不错,技能的连招随意性不强。而且很多都没有开放,帮助系统应该是最应该先出来的,但是现在还未开放,希望金山能够把这些方面做好,这样对于支持单机版的玩家也可以有个交代。

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