5.《堕落之王》
《黑暗之魂》虽然很难,但游戏拥有一个不错的平衡,至少游戏承诺:只要你击败了一个足够强大的敌人,那么你理应需要足够强大的装备。正是这个激励着玩家们一遍又一遍地挑战BOSS,无所畏惧。游戏中的装备数不胜数,而你只有变得更强才能得到它们,而变强的方式(当然不是充钱)只有经历一次次的死亡。
乍一看,好像这个《黑暗之魂》系列的恶意有够深的,但实际上正是这种一次次的失败才让成功后的喜悦那么令人难忘,它教会玩家什么是耐心,决心和毅力。(很多玩家说玩过黑魂脾气都变好了……)
《堕落之王》正是秉承这个原则——奖励坚持的玩家,惩罚粗心的玩家。在游戏系统方面,可以说是大量借鉴“魂”系列,无论是盾反处决还是举盾二人转,你会发现还是熟悉的味道。这使得游戏极具挑战性,同样胜利的回报也足够丰厚。
因为继承了《黑暗之魂》的战斗系统,游戏的战斗手感还是比较令人满意的。新颖的是游戏中大部分BOSS都有一个隐藏挑战只要你达到了就会掉落一把特殊武器,这个设定还是蛮有趣的。
《堕落之王》本质上是一个西方制作版《黑暗之魂》,而有意思的是《黑暗之魂》又恰恰是一个日本制作人根据西方神话幻想而制作的作品。虽然这款作品抄袭成分过重,但它的确有许多值得称道的优秀品质。
4.《龙之信条:黑暗觉醒》
《黑暗之魂》系列的成功被太多人低估了。今年的《黑暗之魂3》是万代南梦宫公司出品的游戏中出货量最快的,仅仅在两个月内全球销量超过300万份。同样,《血源诅咒》也大大超出了预期,尽管是PS4独占,但依然狂销200万份。
这个系列给业界带来了深远的影响。比如早在2012年就已发行的《龙之信条》时隔多年在PC版发行之时依然对游戏的系统进行了类黑魂的改进。游戏特色是可攀爬大体型怪进行弱点攻击,并且有许多传说中的怪物可以挑战。但作战系统让人想起《黑暗之魂》,涉及耐力的分配使用,快慢节奏战斗以及和大型怪物的一对一。
在这款游戏上,我觉得卡普空的冷饭炒得最好,不像《生化危机4》和《鬼泣》,根本没有在系统上做些革新就拿出来圈钱。
3.《终极闪光:流浪者》
拿《终极闪光》和《黑暗之魂》做比较的话,游戏这种自上而下的解密2D画风,一路砍杀的战斗风格好像更类似于《旺达与巨像》抑或是《塞尔达传说》。在游戏中,玩家可以探索神秘的后启示录时期的旧世界,世界中充满了各种陷阱和冒险机遇,在冒险中你会获得许多旧世界遗落的先进科技可以为玩家所利用。
但这并不是说这游戏只是在衰败世界这方面类似黑魂,相反,游戏的背景故事和人物对话一个字都没有(除了游戏菜单),你只能靠自己的联想。除此之外,《终极闪光》也像《黑暗之魂》一样,不会对你报之笑脸的。你的血量很少,敌人强度很高。在整个游戏冒险过程中,都得靠玩家本身过硬的实力才能通关。
这是一个设计精彩,战斗出色的游戏——就像《黑暗之魂》一样——玩家一直是处于弱势的那一方,尤其是在游戏的一开始时期。
2.《血源》
《血源》作为一款《黑暗之魂》原班人马制作的游戏,获得了巨大的成功。很大程度上是因为它模仿其前任的成功,建立了一个类似《黑魂》但又将其延展开的系统构架,瞬间让这个系列的粉丝高潮了。
事实上,《血源》与它的前辈之间还是有蛮大的区别的,《血源》更强调战斗快感,尽管他被视为“魂”系列的正统继承者。但无论在背景故事还是画面风格上,两者之间的差异还是相当明显的。除此之外,这两款游戏带来的体验可以说完全不同:《血源》鼓励玩家更有侵略性,去主动进攻,节奏更快,战斗更加丰富多变;而《黑暗之魂》中的则更依赖有条不紊的节奏感,以防守反击为主。
如果你只玩过其中的一款,那我相信你一定会爱上另一款的。因为它们根本同源,那种挑战BOSS成功的快感就好像吸毒,让人上瘾。
1.《盐和避难所》
《盐和避难所》是纯粹的2D版《黑暗之魂》。实际上作者是特意做成类似于《黑暗之魂》的样子——包括升级和成长系统,阴郁的环境风格,扎实的战斗系统,相通的地图设计,模糊的背景故事以及必不可少的BOSS关卡。
在这些方面,《盐和避难所》是最有发言权的,它是最接近《黑暗之魂》的“黑暗之魂”。作者对“魂”系列的狂热热爱促使他制作了这款作品。当然也不能说作者没有受别的作品的影响(比如2D风格类似于《恶魔城》),但这些都是次要的,因为作者想要实现的就是在2D画面上展现一个同《黑暗之魂》一样的角色扮演游戏。
尽管整个游戏都仿佛是“抄袭”一般,但游戏出色的品质和精良的制作也足以让人看到制作者的用心,只能让人感叹,抄得真漂亮。再说本质上两者之间的差异还是蛮大的,甚至我觉得“魂”系列还能从这款小小的2D作品上学习到一些欠缺的东西。
0