游戏开发商重组 国服玩家被抛弃
代表游戏:狂野星球
国服停运时间:2016年3月12日
狂野星球这款备受玩家期待的游戏,国服在还没活到公测之时就被迫宣布停运,让许多还没玩到的玩家倍感失望。
究其原因,还是游戏的开发商Carbine工作室将重心放在了欧美,并因大幅度裁员,导致开发商无力更新新内容,让进入中国的计划搁浅。这样的理由对于玩家来说真是既突然又无奈。
收费方式太过简单粗暴
代表游戏:射雕英雄传OL
停运时间:2016年8月16日
射雕英雄传ol当年又叫射雕ZERO,号称媲美剑灵的存在,刚上线时的风头简直无人能及。然而其公测还不足2年,坟头草就开始长起来了。
其实就游戏本身而言还是挺不错的,不管是动作还是画质或者副本在3D动作网游中也是比较中规中矩。但是不知从什么时候开始,这游戏的收费套路越来越简单粗暴。拍卖行卖东西,需要买个VIP2;开放三段跳,先氪个VIP6,变成了一款干什么都要RMB的收费游戏,引起诸多玩家的不满,最终走到了尽头。
竞争不过行业老大
代表游戏:魔剑英雄(韩服)
停运时间:2016年3月22日
魔剑英雄是一款MMORPG的游戏,游戏整体表现不错。可惜的是也许是因为和洛奇英雄传相似的玩法使得二者不得不正面对抗,然后到底是落英的粉丝众多才使得本作上线之后成绩惨淡,最终停服。
其实假如没有落英的存在这款游戏也能像落英一样成为一个现象级的游戏,韩媒还称其为“网络版鬼泣”,然而成绩不好说什么都没有用,其官方最后只能无奈把这款游戏砍掉。而国服也因为韩服停运使得开测时间遥遥无期。
海外游戏水土不服
代表游戏:行星边际2(国服)
国服停运时间:2016年5月31日
行星边际2是号称这千人战场的超大型MMOFPS游戏,拥有着各种载具和大世界。在外服有较高的人气。然而代理商显然是错估了国内的游戏环境,最终造成合同到期不再续约使得游戏还没到公测便已停运的局面。
说到底其实这类型的游戏还是不适合国内玩家的口味。对于FPS游戏来说,国内玩家不需要什么大世界,也不需要那么多载具。国内玩家更喜欢“上来就干”的竞技对抗,毕竟打得爽才是最重要的。
二十年老网游的寿终正寝
代表游戏:阿斯龙的召唤、阿斯龙的召唤2
停运时间:2017年1月31日
也许现在许多玩家都没停过这款游戏,但是在当年这款游戏也是和《永恒的任务》、《网络创世纪》一起称霸RPG游戏界的。阿斯龙的召唤是微软和Turbine在1999年11月2日共同发行的,走到今年也有快17岁了。在此期间游戏表现的一直相对良好,直到2014年后就再也没有更新过内容。
最重要的是《阿斯龙的召唤》的版权并不在Turbine自己手上,而属于华纳兄弟,再加上Turbine在2014年剥离了MMO的业务,让《阿斯龙的召唤》和续作《阿斯龙的召唤2》走到了生命的尽头。不过一个网游能有20年的历史,也算是寿终正寝了。
(来源:17173 文:涂山珑珑)
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