新浪游戏讯 6月17日消息,中国现代装甲射击网游《最后一炮》即将于6月19日开启超前体验测试。游戏主打现代装甲对抗,通过中国现役载具、导弹战术部件、物理拟真引擎、动态写实战场等多个游戏特色呈现全球最尖端现代装甲的载具盛宴。《最后一炮》与市场上二战题材军事游戏有什么不同?6.19测试又有什么重磅内容推出?新浪独家专访了《最后一炮》制作人李韧韬,听他说说游戏构建的全新现代装甲时代。
新浪:《最后一炮》将于19日开启超前体验测试,此次版本有哪些新内容加入?
李韧韬:《最后一炮》6.19测试可以说是承上启下的一次关键测试。既增加新载具、新地图丰富玩家的对战选择,也推出了导弹战术部件这种突破战争格局的玩法。具体来说,包括5个大方面:
1.首先是全新现代装甲的加入。现代现役中系作为游戏最重要的阵营之一,我们一共打造了27款现代化载具,从最初的59式到最新的96A坦克。美英系方面,有百夫长这类经典坦克加入,特别是挑战者2的登场,这款可以说是现代战争排名前十的主战坦克,绝对会带来前所未有的战斗体验。此外,“其他系”也是首次曝光,使用皮卡车作战,高机动、输出不俗,希望能为玩家展示中东这块神秘的战场。
2.战术部件玩法开放。战术部件是现代战争中的常规作战军备,也是现代战争独有的内容,包括导弹、雷达、主动防御、反应装甲等提升战斗力的手段。玩家除了使用装甲的主武器进行攻击外,战术部件将提供额外的战斗策略。比如装甲车面对高防御的坦克,先用雷达进行侦查,然后用反坦克导弹进行偷袭。而坦克也能主动防御导弹攻击,很符合现代战争的真实设定。
3.8张全新地图。这次测试一次性推出了8种不同风格的地图场景,有沙漠、海岛、村落,并且还原了目前全球多个热点地区的地形地貌。比如入山公路来自2014俄罗斯世界坦克大赛,捕鱼岛则参考钓鱼岛设计。
4.载具进行更细致的分类。从原来的主战坦克、装甲车、火力支援车分成了六个门类。载具类型划分我们是依据其战场定位决定的,方便玩家能够快速上手这些现代装甲,毕竟与二战有很大的不同。比如支援载具,一部分是轮突、反坦克炮这类携带高穿深火炮的庞大装甲,另一部分则是配备反坦克导弹的高机动装甲车。不同风格的载具具备迥异的战斗体验。
5.UI、物理效果、画质的提升。这是一项持之以恒的工作,《最后一炮》6.19测试也有了新的突破。游戏内的很多细节部分都进行了重大调整,像载具的表面材质都进行了升级。当然,这些视觉系的改进需要玩家进入游戏自行体验。
新浪:今年是反法西斯战争胜利70周年,多个游戏厂商都推出了自己的红色游戏,中青宝的这款游戏有哪些与众不同的特色呢?
李韧韬:回顾历史,重温经典是很多游戏采用的切入点,不过《最后一炮》拥有更具现实意义的设计思路。我们制作的是一款完全现代战争时期的军事游戏作品,所有的装甲都是现代时期才出现的,所有的地图、场景也是与时事热点贴近。中国现代军力的展示为玩家提供了一次直观感受中国力量崛起的机会,而中系与其他阵营的激烈对抗将是这种体验的具象化。
新浪:为纪念70周年是否会推出特种坦克或者更为直观的活动呢?
李韧韬:反法西斯战争胜利70周年是一个重要的日子,《最后一炮》作为一款军事气息浓厚的游戏届时也会推出相关主题互动。游戏拥有目前市场上独有的现代中国军力展示,比如中系新载具、胜利主题涂装、历史元素的战场或模式等都是考虑的范围。
之前我们已经曝光过在新手引导中出现了日系74式主战坦克供玩家吊打,所以这款载具也是极有可能以新方式出现在战斗中。而99A2这款中国现役最强主战坦克会不会在这个重要节日出现,目前只能卖个关子。
新浪:现代战术部件正式登入游戏,现在是作为雏形进入游戏供玩家测试,那么未来还会有哪些延伸?
李韧韬:战术部件是《最后一炮》里非常重要的现代战争元素。现代装甲与二战装甲除了本身战斗性能的巨大差异,战术部件也是适应现代多变战斗的重要措施。6.19测试时,比如主战坦克不仅可以用火炮攻击,还可以发射制导导弹摧毁一些重要目标,还可以利用反应装甲、主动防御增加生存能力。
可以说战术部件玩法是《最后一炮》努力将真实战争搬入游戏的一次重要革新,展示这些先进装甲尖端科技的力量。当然,这部分还有更多内容可以挖掘。比如现代战争上常用的反坦克地雷,99A2配备的致盲系统、烟雾弹、红外线、热成像都可能在未来出现在游戏中。毕竟真实战争不断发展,《最后一炮》也会随之不断提升。
新浪:军团战斗什么时候开启?
李韧韬:超前体验测试时,《最后一炮》会先开放好友组队玩法。玩家可以在战斗前与队友搭配好出战的装甲阵容,形成比较完善的载具协同战斗。而且系统会默认组队玩家匹配到组队玩家,增强双方的竞技性。
军团战斗目前还在制作中,我们会在一切准备就绪后正式上线。这里可以透露下,军团战斗将会在模式玩法上进行设计,融入军团本身的高配合度、重视操作技巧、参与人数多这些特点。
新浪:未来还会加入哪些新地图?新坦克?
李韧韬:新的游戏内容肯定会一直推出,而且随着6.19测试的上线,研发进度会越来越快。
地图方面,城市战场是很多玩家关注的焦点,也是下一阶段的研发计划。不过,城市不会只是一张简单的地图场景。就像现实中,城市也不完全是高楼林立的格局。建筑物密集的地区和空旷的广场地区肯定会有不同风格的玩法。此外不同类型的城市也有不同的视觉景观,建筑、街道、树木都会有耳目一新的感觉。
新坦克方面,我们除了会在未来推出欧盟系、俄系这两个重要阵营外,现有的三个阵营也会继续丰富细化。比如中系坦克不仅会持续更新到最新的99大改系列,其他的如外贸坦克、实验坦克也会有新的力量加入。《最后一炮》只会推出现代时期的装甲,全球各个国家的改进型号以及图纸设计阶段的都有可能在游戏中出现。当然,玩家也可以参与我们后续推出的装甲设计活动,只要真实、合理,都将在《最后一炮》中实现。
新浪:下次测试将会在什么时候进行?
李韧韬:会很快与玩家见面的,应该本月内就会有确切的消息公布出来。我们也希望能够实现两次测试的无缝连接,现代战争的众多载具可不是短时间内可以完全熟练操作的。
新浪:CJ上我们是否还会看到《最后一炮》?
李韧韬:《最后一炮》已经确认参加2015chinajoy。去年的CJ上,《最后一炮》“全副武装”的showgirl和showboy获得了很多玩家称赞。今年的CJ也会有精彩的活动,还是敬请期待吧。
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