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随着国服暗黑3的日益临近,游戏相关的各类消息不断,在此次外服2.2PTR测试客户端中又挖掘出了新的内购系统(微交易),对此,外服和等待国服的玩家都颇有微词,一方面外服玩家对内购内容羡慕嫉妒恨,另一方面所有关注暗黑3的玩家也对游戏平衡产生了质疑,虽然外服PTR测试当中并没有放出微交易测试,但小编也针对已知的微交易内容做了分析,是否影响游戏平衡一目了然。
什么是微交易?
微交易一词也用于大型多人在线角色扮演游戏中(massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs)。)微交易为玩家提供了在“免费”网络游戏(非月卡收费,也非点卡收费)中进行现金交易游戏中道具的可能性。这些道具通常比“免费”玩家所能获得的道具更加强大,或者提供一些以免费游戏方式难以获得的优势或者属性。例如一套比打怪或者从NPC中购买的更加强大的套装,或者使用后能够加快玩家完成任务或者杀怪经验值获得的药物,由此加快这些玩家的游戏进程。
许多MMORPG游戏都或多或少的使用了微交易系统,但是对游戏的实际影响却各不相同。
暗黑3的微交易有哪些?
与外服不同的内容包括以下内容:
一种全新的称作“白金”的货币
限时的经验加成
新的自定义物品包括翅膀,非战斗宠物,角色巅峰边框
存储空间与角色位扩充的相关内容
一个可引用以上信息的全新界面
详细的数据内容请点此查看:
微交易内容是否影响了游戏平衡?
此次被玩家所诟病的主要集中在了微交易内容的这以下两块内容:
BnetStoreBoostsIcon_XPText :25%经验加成
BnetStoreBoostsIcon_BSText :25%血岩碎片加成
BnetStoreBoostsIcon_GFText :25%金币加成
AdventurePass_3Day :那东西即使天使也会怦然心动。
AdventurePass_7Day :玛瑟尔毁灭世界可用不了这么久。
AdventurePass_30Day :生活多姿玩法多彩。
为何会说到影响游戏平衡?这就要从暗黑3的游戏内容来说起,暗黑3中的冲榜目前分为以下几种:
天梯巅峰等级,宏伟秘境层数,人物各项数值比较(比如谁面板DPS最高,谁防御最强)
那么加成数值就会和上述的几项内容产生关联,按照不支持的玩家角度来看,付费用户会比普通用户先成型,先冲榜,在同一起跑线起跑,付费的穿了跑鞋,普通玩家光脚。
那么数据解析的第一块内容大家都明白,直观的给予了玩家BUFF,作为付费用户可获得的加成,小编也为此罗列数据影响供看官参考:
金币加成影响:
在拍卖行关闭之后,暗黑3的金币也就是用来修装备、洗装备、合成宝石了。25%加成当属3种加成中最小的。反正组队的时候别人掉钱你也掉,多少就听天由命了。
血岩碎片的加成影响:
在2.1乃至2.2中,玩家获得高等级传奇装备的方式有很多种,其中,用血岩碎片去赌博是最快的方式之一。
可控数据:2.1版本玩家一次秘境获得血岩碎片的数量在100左右波动,而血岩碎片的数量上限是500,也就是说,如果25%血岩碎片加成是付费内容,那么付费用户和普通玩家的本质区别在于:付费用户打4趟小秘境即可获得500血岩碎片,而普通玩家则需要5次。
至于为何要用堆满的数据来做测算,其一:玩过暗黑3的玩家应该都懂,在暗黑3赌博中,攒满碎片开宝有快感。其二:2.1版本之后赌博得到传奇的几率大幅增加,消耗血岩碎片的数量也翻了5倍,一个项链需要100个血岩碎片。
不可控数据:在暗黑3里人品是你能否玩得下去的唯一标准,有些人打一趟秘境即可满血岩碎片,因为他碰到了一个专门掉血岩碎片的哥布林,而有些人赌了1w个血岩碎片也不如别人去一趟秘境收获的多。
经验加成影响:
经验影响到天梯冲巅峰等级,也影响到中期冲大秘境刷榜,巅峰等级必须超过其他玩家一个阶层(大约150-200左右)才有可能显现差距,后期对装备搭配选择有弥补作用。
可控数据:这个最言简意赅,经验多,你等级就升得快,等级快巅峰技能就点的快,巅峰点的快你就可能比别人面板数据更好。
不可控数据:在游戏中有很多套装都有经验加成,头部也可以通过镶嵌红宝石保证经验获取,玩家装备的好坏也直接影响到FARM速度,FARM速度又直接影响到玩家获取更好装备更多经验的可能及速率,但这些都是最不可控数据,最不可控的应该是玩家的游戏时间,有些人为了冲榜除了玩就是睡,有些人为了冲榜,俩人一个号,时差不同连续冲榜,那么最终的结果也是不同的。
而第二块内容虽然形容含糊不清,分类在微交易中的装扮物品说明当中,但从末尾的时间来看,这个装扮物品很可能和BUFF有关,很显然,限时的时装在暗黑3中并不可行(有幻化谁买限时时装啊),那么唯一可能的方式就是通过给予玩家BUFF的方式贩卖装扮物品,比如在详细数据中出现的蓝翅膀?
那么这些时装是否会影响到MF(掉宝)等内容尚不得知,因为在数据解析的内容里,小编没有看到任何提及MF的词缀。
对此,论坛玩家针锋相对:
反对微交易的一方:
致命风暴:只要不卖经验加成道具和掉落加成道具其他还好~要是有着俩加成道具玩的有种二等用户的感觉,土豪是vip一等用户。
fine:你怎么知道花钱买东西的不给增加些mf呢
买了白翅膀 mf+10000%,你掉一个光人家掉10个
haorp121:这几年暴雪给大陆代理商带坏了也学会了免费道具这套路
玻璃碴:我们游戏画面已经和别人不一样了,不能连游戏系统都不一样
tkty:经验加成对巅峰等级有用的话,就是卖属性。
表理解的一方:
碧蓝怒火EX:说商城出影响游戏平衡的道具真是想的太多,而且有点腹黑了,可以不相信网易,但不能不相信暴雪。
如果连暴雪都不相信,真没必要玩暴雪的游戏
xiao911:拒绝的结果就是你不要玩,国外游戏企业对游戏免费运营模式运作的掌握没有天朝企业那么强,如果只有国服加入那也是一种尝试。
话说回来,又什么不好吗?天朝有很多玩家很喜欢这种模式啊。
井之先生:你口口声声说,道具会破坏平衡,作为魔兽世界的玩家,我问下诸位,那么魔兽世界、星际2等出了商城,暴雪出过影响平衡的道具了吗?再说暴雪仅仅是用国服测试这种游戏商城而已,又不是不推广到外服上去。
偶若只如初见:其实免费+内购是个很好的模式,低起点和持久的可选付费,和帐号的积累培养。
只是这东西需要严格的底线和尺度。
国内的公司太没底线了,无限度的放大攀比赌博和欺凌等副情绪。这才让免费模式烂了。
如果BLZ做的张弛有度,其实没什么不好。
三乱熙义行3456:我到还真想他出个商场扩展下仓库或者卖个自动捡材料的宠物
名衔咖啡:其实仓库页和人物栏我是肯定会买的,这东西真便民
凯恩徳脚:免费还是收费,怎么收费,这些问题有什么好纠结的,现在已经玩着欧美亚服的都少少也是花了200-500买过KEY的,不管国服卖KEY也好,免费玩但要付费购买职业和包包也好,怎么都好,想要玩国服的,这些钱还花不起的话,那就说明你的人生阶段还不是该玩游戏的时候,你应该读书学习工作想办法挣钱了再享乐,或者啃老做伸手党问父母要钱买游戏玩。又想玩游戏,又不想提高自己生活能力的人生很快会见到“你已经死了,你的英勇事迹将长存人心”
就双对方而言,玩家更为关心的是,此次的微交易开放是否意味着暗黑3国服要走上征途等游戏的路,即便是此次数据解析里并未提及对武器等内容的修改,一旦开了口子,网易和暴雪能否收的住手。那么看官们又如何评价此次国服微交易的加入呢?
ps:笔者文中并未提及炫酷翅膀等道具内容,主要是因为纯的时装,宠物,幻化就肯定与平衡无关,顾不提及。