伴随游戏产业的高速发展,玩家的眼光也越来越高,对游戏内容进行专业的分析需求也当务之急。而今,一款成功的游戏诞生之前,进行FunQA(游戏分析运营)也备受瞩目。但何为FunQA?即使游戏行业从事者也只是听说过而已,大部分人还很陌生。
对此,不只是在国内,甚至在游戏产业发展国家韩国, 内部自带FunQA部门的公司屈指可数,寥寥无几。在韩国游戏行业,据悉目前只有NC Soft和Neowiz Games才有自己的FunQA团队。
那么, FunQA到底是什么样的业务?对游戏开发,FunQA能起到什么样的作用?今日新浪游戏特别约到了在韩国游戏运营综合外包公司GAMEDEX FunQA Lab任职的FunQA界专家千俊永PD,通过他对FunQA业务得到了深层的了解。
提升游戏可玩性,对游戏不断进行分析,FunQA才是真理。
好玩的游戏从QA抓起,检验游戏设计逻辑很重要
专访韩国游戏界FunQA专家千俊永PD (上)
【FunQA的定义与历史】
Q:何为FunQA?其必要性?
A:FunQA是从玩家立场客观分析游戏的方法。
该业务是客观地认识到问题所在,按逻辑解决问题的过程,因此,也需要长时间经验的积累及对该业务的熟练度。
一款游戏评价说不好玩,谁都会说。
但为什么不好玩?其根本原因是什么?哪些因素具体会对游戏带来什么样的影响?我们将会通过FunQA工作详细地反馈,所以对研发中的游戏来说,FunQA工作是非常有效的检验过程。
Q:可以给我们举例FunQA成功的产品吗?
A:在韩国经过FunQA后诞生的首款游戏为《永恒之塔》。众所周知,这款产品非常成功。由此,其研发公司NC Soft旗下所有产品都设立了FunQA部门。我本身也是NC Soft出身的FunQA部门原班人马。
近几年,由我们公司做过FunQA,并在市场很成功产品有Nexon旗下的人气大作《HIT (Heroes of Incredible Tales)》。此外, 去年年末推出的龙之谷之父的新作《Hundred Soul》,也是由我们公司做了FunQA。
【FunQA的主要内容】
Q:那FunQA是仅适合于RPG类游戏吗?
A:那倒不是,我们曾经对操纵式体育游戏、益智类、休闲类等各种题材的游戏做过FunQA。即使不是大作,需要分析量也不少,甚至要分析游戏平衡性等,需要更集中地进行分析。
比如,一款益智类游戏,骨灰级玩家的与普通的玩家玩法完全不用。
我们甚至对那些因素,也会进行平衡性检验,将会邀请益智类游戏的骨灰级玩家,来进行检验。
Q:FunQA是怎样进行的?
A:根据游戏类型,分析方法也不同。有对游戏全部内容进行分析及检验,来获得反馈意见的短期分析法,还有,按研发周期对游戏进行测试,依次向研发部门反馈意见,一起对游戏的研发方向进行讨论的长期分析法。
一般研发中的游戏是采用短期分析法,已上线的游戏采取长期分析法为甚多。
研发中的游戏是要事先探测封测前玩家的反应,是很有效的方法。
如果是已上线的游戏,因大规模更新的影响很大,正式更新前,需要通过充分的分析及反馈来对游戏内容进行检验,将会得到很好的结果。
如今,在韩国市场,很多厂商在引进中国游戏来发行,这种时候,通过FunQA进行短期分析后再发行也值得一试。
我在NC Soft的时候,刚开始成立FunQA部门的时候,主要业务就是拿α水平游戏包来进行测试后,决定是否要发行。
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