8bit的噩梦影响还没完,来看南梦宫的另一款游戏《打空气》(Dig Dug)。
过了第255关后,关卡数清零,这时主角初始所在的地方会有敌人重合,这就导致一开始就会让主角死去,循环往复直到死光光,这种结束方式倒是颇为干脆。
尽管因为8bit的固有毛病,但有时候Kill Screen的出现方式还会不同,比如南梦宫的经典射击游戏《大蜜蜂》(Galaga)。
这个游戏有难度的设定,在简单难度下到第256关,画面会突然花版,无法进行下去。
到了最高难度第256关的时候,画面会固定在Round 0,敌人不再出现,虽然你还能移动小飞机来回移动罢了。
上面这些街机游戏也都有FC版,基本上跟街机一样,到了那个地步就卡关。当时专门给FC开发的游戏也有毛病,最有名的当属《打鸭子》(Duck Hunt)。
这款任天堂特意给FC打造的光枪游戏,最多只有99关,当打到第100关的时候,关卡数清零,然后画面上鸭子已各种光速移动,几乎无法击中。
就算瞎猫碰上死耗子打中1只,还会遇到另一个Bug,就是那只死狗不停的出来嘲笑你,但鸭子不往外飞了。
这时候就只能看着那只死狗,心里恨不能一枪毙了它,可惜这款游戏没法做到。
好在它还有个街机版《对战打鸭子》(VS Duck Hunt),里面有个奖励关卡,你可以随便打狗泄愤。
就是打中它之后奖励关卡立刻结束,这死狗还会驾着拐出来抱怨……
疼死了!打鸭子,别打我!!
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