关于最好和最糟的《命令与征服》 这里有一份排名

2017-01-03 17:40:53   来源:新浪游戏

  《红色警戒》拥有了《命令与征服》的魔力并完成了一项出色的工作,将游戏推向了新的高度。正因为如此,这是我仅有的几个能够完全记住的作品。而故事刚刚才开始,因为Westwood还在继续创造,最好的作品还没有出现。

《命令与征服:将军》(2003)

  切

  努克直升机上装满了喷涂火箭和闪光弹,跟随者中国的核武器坦克一起前进,因为中东极端分子正驾着装满爆炸物的丰田、摩托和卡车而来。《将军》经常被看作是《命运与征服》系列的黑马,它对现代世界的冲突进行了粗略的描绘,绘制了三方混战的情境,美国和中国想要争夺世界的控制权,而全球解放军(Global Liberation Army,GLA)会将装满炸药的卡车送入任何看不起他们的队伍中。在这个世界里,美国坦克会击败炭疽武器拖车,然后淡然地宣布“这是正确的事情。”尽管他们有全副武装的坦克、高科技激光和精英步兵,但手持AK-47的愤怒暴徒也是战场上最让人生畏的力量之一。尽管故事设定在我们的现代社会,《将军》可能比《红警2》更符合最荒诞的《命令与征服》游戏的称号。

  它比《红警2》更应该算是《命令与征服》最佳的游戏。在《将军》刚推出的时候,粉丝们拒绝接受它的许多变化。他们指出这部游戏移除了资源领域,而采用全新的以存储为基础的经济,放弃了《泰伯利亚》和《红警》中那种更真实的世界,缺少真人过场动画,还使用了新的3D引擎,所有这些迹象都表明它不会是一部优秀的《命令与征服》游戏。我过去曾这样说,但今后到死我都会告诉他们——他们错了。

  尽管《将军》这款游戏与之前所有的内容都有所不同,但它可以独立成为一个出色的RTS游戏。让Westwood之后推出的《命令与征服》游戏成功的很多关键因素都在这个游戏中有所体现——步兵团,车辆和防御工事都通过一种很令人满意的方式维持了平衡,使得游戏中的每个选项不仅可行,而且更重要的是,它们都能让玩家很喜爱。基本坦克进行快攻?这是个常规选择。炮兵和点防御结合的联合部队爬行包围?这样的进攻很慢,却是卓有成效的。直升机机降步兵降落到关键的地图点来确保安全?这样的想法很特别,但是很有效。

  在这款游戏中,“F-22骚扰”和“毒液拖拉机猛攻”同样是可行的,如果你的安排合理,你可以使用任何你想用的单位。我花了几千小时在《将军》这款游戏上,而且我在游戏中使用了每一个单位和派系。每一个都有他们自己在战场上独特的作用,每个都有很好的主题(以及行动声音),而且每一个都能很好地执行命令。新添加的部分,比如基于派系的技能树,单位升级,以及一些次要能力的加入都在没有过分增加游戏内容的同时加深了游戏的深度。《将军》的战斗比以往任何一款《命令与征服》都容易被人遗忘,但它的多人模式和小规模战斗都可以算是首屈一指的——无论是与AI还是其他玩家进行战斗,你都会感觉这款RTS游戏是可以无限重新开始的,你只是被自己的个人技能以及自己对本单位的了解程度所限制。而且有特别多你需要了解的单位。

  尽管在《绝命时刻》中添加了更多内容,《将军》拓展包为游戏提供了新的单位、战役任务和更深入的挑战模式。玩家们可以从九位新添加的将军中选出一位来代表不同的力量——美国空军,中国步兵,GLA毒液等等——然后一个接一个地在对方地盘上对阵剩下的八位将领,每一位都有着独特的地图和特殊的技能。每一次都会是一场艰难的战役。在击败所有这八位将领以后,你会与最后的大老板进行战斗,他拥有所有三个派系的技能。

  这既有趣又有困难,而且很适合重玩——击败一个将军的感觉和击败另一个将军所面临的挑战是完全不同的。这些将军在游戏的多人模式中都可以使用,而他们具有的特殊技能和升级了的单位进一步增加了游戏的深度和玩法。《绝命时刻》是对《将军》的巧妙补充,让这个拓展包成为历史上最优秀的RTS游戏中出版过的最好拓展包之一。

《命令与征服:红色警戒2》(2001)

  “结束了吗,尤里?不,总理。它刚刚开始。”《红色警戒2》毫无疑问,奠定了《命令与征服》的高度。它汲取整个系列最精彩的部分,将它们精简到了一个几乎完美的境界。《红警2》单位之间的互动十分精彩,每个都在某一方面表现出众却在另一方面易被打败,这同时展现出了它的分明特征和绝妙的相互平衡。幅员辽阔的地图显得明亮而有趣,充斥着不同的建筑,让你可以派步兵驻守或是夺取这个地区来获取福利以及大量的阻塞物品、桥梁和淡水。

  游戏的战争设计很优秀,过场动画也尤其漂亮——表演得恰如其分,展现了游戏的荒唐之处,却避免了过犹不及。尽管所有的角色都很不错,但Udo Kier是很突出的一名尤里,是苏联总理罗曼诺夫的心灵导师,这位总理一半迷人一半吓人。即使在对战Joe Kuncan的Kane时,也是尤里把我看作是《命令与征服》中最强劲的对手;或许他不会展现出对对手Nod的天然感召力,但苏联的心灵感召师绝对闪耀着邪恶的光芒。我感觉自己在看着他的时候就会受到他的控制。

  说道尤里,《红警2》中围绕他的那个精彩的扩展包被恰如其分地命名为《尤里的复仇》,这个扩展包里并不只是有新的单位,而是设置了一个完整的关于尤里的派系。《红警2》是一款强大的基础游戏,而《尤里的复仇》则是让它更完美的一部分,引入了一个全新的基于感召力的军队,充满了独特的单位却又保持了平衡。他们还引进了一种新的战争任务,让你从苏联的破坏中拯救微软,在时间旅行的事故中对战恐龙,并命令宇航员攻击尤里的月球基地。

  《红警2》和它的拓展包的音乐都是由巅峰时期的Klepacki创作的,他为玩家们带来了高质量快节奏的让人心生恐惧的配乐,在我的脑海中不断回响。这个游戏的音乐评分在整个系列里面应该是最高的。在此之前Westwood大多数使用的都是干净的军事画外音,但《红警2》强调了它以单位为主的特征,通过难忘的对话强调了每个单位的特性。

  “我要控制空路!”盟军的火箭操控者在飞过天空时呐喊。“我们要将他们埋葬”苏联犀牛坦克在向战场巡航时咆哮。“用一颗小C4敲开你的门”是SEAL的宣言。“基洛夫飞艇”会在你惊慌地构建空防并祈求上天怜悯时,宣布他们将在整个地图用无法阻挡的飞艇进行破坏。《红警2》的单位会永远印刻在我的脑海,这一情况特别严重,以致于我会在日常对话遇到合适的场合时,爆出他们的话语。如果你曾经告诉我“我有所了解”,我会立即用鼻腔的声音大声回应道“蓝图研究中”。这将是我永远无法摆脱的痛苦。

  但让《红警2》成为最经典的《命令与征服》游戏的是其军队设计。每个派系都有很多不同单位,而且他们中间的互动更为有趣。一个很好的例子就是盟军的IFV,这是一个快速移动的机动车,当你将每种步兵部队加入其中时就会获得一个全新的武器系统。磁爆步兵会提供双重技能,由于其标志性的特斯拉线圈防御充电器,使得它可以提高其射程和伤害强度。棱镜坦克相互连接可以提供更有力的网状攻击。疯狂伊万可以为他们接触的任何单位,甚至是盟军的单位,设置定时炸弹,让你可以创建临时的自杀炸弹袭击——但当你能够使用尤里来精神控制牛等野生动物的时候,你为什么不用他们来送炸弹呢?幻影坦克可以伪装成树,镭射幽浮能劫走你的现金,恐怖机器人可以从内部将车辆撕碎,而超时空军团兵会让你不复存在——《红警2》单位设计的多样性是尤其出众的,而这些单位每一个都能够在自己的适用范围内实现突破。

  它的IFV和间谍设计真正总结了《红警2》在设计方面到底有多么优秀。正如之前所说,盟军的IFV会根据他们拥有的步兵来改变他们的武器——但游戏并不只是将这一特征应用到盟军的步兵上,Westwood为游戏中的每个步兵单位都设计了独特的技能,包括苏联和尤里的。如果将这些步兵团放到IFV里面,你将很难在夺得建造厂的同时也俘获工程师来帮助你获取技术;但你可以让IFV用自带的磁爆步兵来开炮射击,派驻尤里来进行心灵暴击,或者让疯狂伊万上车,这样你就可以自爆。只希望这是在遇到敌人的时候爆炸的。

  盟军间谍在设计时也考虑到了类似的罕见组合,让他可以从不同的秘密单位偷取情报并根据他的玩家所在派系和他渗透的是哪一派系的作战实验室来创建基地——苏联的玩家们可以通过入侵另一家苏联作战实验室来获得尤里X;与此同时,联盟的玩家可以通过入侵另一联盟玩家的作战实验室来获得超时空突击队,这是一种可以运输并运用MP5的突击队,他们可以利用无限供应的C4来破坏建筑。是的,他们就像听起来那样可怕。

  有很多其他的特征让《红警2》成为了一款优秀的游戏,包括之前提到的在建筑中派驻步兵来增加各种技能,引入了各种有趣的超级武器,提供一整套具有不同特征和能力的盟军和苏联的子国家供你挑选,并利用《泰伯利亚之日》的经验进行扩展。最终呈现的游戏是成功的,并成为有史以来最杰出的作品之一。失去了Westwood工作室对于游戏界来说是个悲剧,但他们充满激情和创造力的工作精神将会和他们创造过的游戏一同永存——而《红警2》毫无疑问,是其中最出色的作品。

  翻译:李思祺

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  来源:pcgamer

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