NVIDIA和HTC强强联手 ChinaJoy联合专访报道

2016-07-29 17:30:54   来源:新浪游戏

  2016年7月28日下午,上海浦东嘉里酒店三楼VIP Room 5,NVIDIA全球副总裁、中国区总经理张建中先生与HTC VR中国总经理汪丛青先生参加了媒体专访。Chinajoy2016新浪游戏专题报道>>>

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  NVIDIA发布首款使用最新VRWorks的游戏VR Funhouse登陆Steam,目前独占支持HTC Vive,意味着NVIDIA与HTC在VR领域的合作更进一步。强强联合会碰撞出什么样的火花呢?

NVIDIA全球副总裁、中国区总经理张建中先生NVIDIA全球副总裁、中国区总经理张建中先生
HTC VR中国总经理汪丛青先生HTC VR中国总经理汪丛青先生

  记者:您好,我是VR陀螺的记者。请问张总,NVIDIA作为一个芯片厂商,现在推了一款《VR FunHouse》游戏,这个VR游戏是NVIDIA自己做的吗?做这款游戏的目的是什么呢?

  张建中:《VR  FunHouse》是我们自主开发的一款游戏,目的是为了让VR游戏做得更逼真、让开发商有个参考,当然现在《VR  FunHouse》已经成为VR中目前最顶级的标准,因为游戏里集成了几乎所有的VRWorks特效,所以你会看到有逼真的图象、声音、触觉、物理模拟,把这些功能集成在一个游戏里,可以让所有游戏开发者大开眼界,知道怎样设计和开发游戏,让体验更好。

  我们目的是让这款游戏能启发所有的开发者,让他们可以沿着这个思路,把高尖端的技术应用在VR的内容里。所以今年下个月,我们打算把游戏的所有原代码公布,让每个人都学会怎么制作VR游戏。

  记者我追加一个问题。刚刚您提到了一个“标准”,您觉得这个游戏会成为HTC Vive下的游戏标准,还是整个VR的一个标准?

  张建中:我觉得是整个PC VR游戏的一个标准,我不希望大家开发的游戏越来越低端,因为VR是一个新兴产业,一旦用户入门体验很低或者很差,用户就失去了兴趣。这就是为什么我们一定要有一个最低标准,让它成为最低门槛。

  记者:NVIDIA目前推出了《VR FunHouse》,但现在很多VR游戏都偏向于休闲体验,很多玩家都很期待有3A级的大作。两位将来有开发3A级的VR大作的计划吗?

  张建中:这绝对是VR游戏开发里最重要的一个环节。HTC在这方面做了很多工作来鼓励开发者。

  汪丛青:前面两年我们跟整个开发生态圈在沟通、支持,给他们设备、技术、金钱支持等等。现在我了解,基本每个游戏厂商都在开发下一代的VR游戏,而且有些测试版本可以体验,育碧已经宣布有7个VR作品同时在开发。所以可以看到现在最大的一些厂商对VR的信心和投资。因为有这些大作,才会让更多玩家购买VR设备。

  记者今年ChinaJoy看到HTC Vive和NVIDIA都有展出,今年展出的重点分别是什么?

  张建中:我们跟HTC合作,是从汪总进公司就开始了。我特别欣赏汪总本身对行业的热情度,这也是我们跟HTC合作很紧密的一个起点。这次展台我们跟汪总在内容供应商、还有自己开发的选择上很多很有特色的游戏、体验。我们选择的方法很重视技术,我们希望这些体验,除了给普通消费者有很好的娱乐享受之外,还能在专业领域里带给大家很多启发。我们希望跟HTC合作,提供一个平台,让所有玩家跟商业客户,或者是企业内用户,在上面有不同的解决方案。

  汪丛青:我非常赞成张总说的。而且我们产品是唯一的平台,可以支持家用和游戏,又可以支持商用,我们也是唯一有商用版的VR平台。昨天有些厂商宣布只是在家用、只是为游戏做的产品,但Vive这么重要的一个新的媒体、计算平台,不能只是做游戏。张总他们做的非常好,有商用版,也有家用版,所以不同层面的产品,有不同的价格,跟我们非常匹配。两边都可以辅助,有不同级别的产品,不同的家庭可以承受。

  NVIDIA GeForce GTX 1060,价钱合理,可以让一个用户用很低的费用就拥有完整的VR体验。这对市场是一个很好的消息,对用户也是很好的消息,对开发者也是一个非常好的消息。

     记者NVIDIA和HTC现在在哪些层面上已经进行了合作?具体已经展开了哪些合作?

  张建中:我们跟HTC的合作非常广泛,从产品就有合作,从产品本身的软件、硬件的搭配、跟集成相关的SDK,我们通过双方的共同的实验室,测试所有的硬件平台产品,确保用户买到这些产品,内容能完整流畅地运营。

      同时销售端、市场端,我们合作更紧密,怎样在中国市场中找到共同的合作伙伴,让我们这些合作伙伴能跟我们形成一个比较完整的生态系统,给所有的用户或者企业用户提供直接的服务。

      从产品后期研发中,我们也希望在以后的产品方面,开拓新的平台,以及HTC未来的产品研发方面,能增强更多合作,让我们产品上市速度更快。以后用户可能看到一旦新的架构在普通的计算机上能呈现的产品,以后在VR系统中也一样很快上市。这样VR跟普通游戏相比,能同步上市。这个我们以前做了很多方方面面的事情。

      还有汪总跟我们合作了很多年了,我们是一个VR的联盟体,我们发动联盟体的目的,也是希望能给这个生态系统助力。

  汪丛青:确实,除了从底层和技术上的合作,我们也会有市场说的合作。我们会一起推动一些高质量的体验,触及更多市场,也会做市场的辅助,也会展示一些很好的内容,把整个产业拉起来。

      我觉得现在VR产业还是在一个初期,初期时,有实力的公司一定要帮助整个产业起来。所以NVIDIA跟HTC两个都是VR行业、计算行业非常有实力的公司,要是我们不做这个事,就没有人做。刚才张总谈的VR行业联盟,前两个月我们把它建起来了,把全世界最大的最有实力的VR公司,不管是内容公司、硬件公司、平台公司,放在一起,我们互相互补、互相分享资源和,然后把这个市场拉起来。

      记者:请问汪总,目前很多平台都在使用HTC的设备,包括NVIDIA的一些竞品。请问在这些合作中,NVIDIA与其他品牌有什么不同?

  汪丛青:NVIDIA有一个特色,他们在高端显卡行业,就是领先者。这是很绝对的,特别是中国,他的领先地位更强。我们现在在VR行业平台方面,也是一个绝对的领先者。两个很强的公司在一起做事,可以把事做得更快、更有效。这是我们跟业内其他公司的差别。  

      记者:目前VR显示已经到了2K分辨率的级别,但对一些玩家来说不够刺激,希望提供更高分辨率的。未来HTC和NVIDIA是否会合作,推出4K甚至更高分辨率的设备和GPU?

  汪丛青:很多人会用数字做一个比较,什么是好的VR或者不好VR,现在市场上有些产品是4K的,但是频率可能只有30帧,用两分钟就不舒服了。所以问题不是多少K,而是一个综合的体验。这是Vive跟其他市场说的全部产品的最大差别,我们产品你可以用一个小时,用一天,甚至用一个星期,不拿下来,不会不舒服。这是最重要的。

    我们确实一直会做新东西,我们一定会推出更好分辨率的产品。但是这个时间也是要按照市场来,越高分辨率,就说明你需要很高的处理能力。但你可以放心,在合适的时候,我们一定会推出更优的产品。

  张建中:汪总刚才讲的一个东西很重要,他是一个平台整体解决方案的体验。很多用户,尤其中国的用户,特别喜欢看规格,规格很重要。但规格是要配套的,你要高分辨率的显示器,就要有高分辨率的处理能力,有高GPU的相应的软件驱动能力,同时要有高分辨率的内容的制作能力。所以它是一系列相关的整体体验。

      我们都知道,任何用户体验,都是逐步逐步升级的。VR技术也是一样,对我们挑战会更大,因为每次都是2-4倍提升,一个眼睛2-4倍,到了两个眼睛就要变成8倍,所以你要想,我要做一个下一代的芯片,要比这代芯片快8倍,这是很难的,因为很多处理器厂商做一年两年,能提升10%已经很吃力了。但是NVIDIA有很多解决方案。我们这次提升pascal跟上一代的架构相比,VR的性能提升了整整7倍,这是很难想象的。

      记者:目前从VR,尤其是头盔式的VR来讲,最大的应用就是游戏。但要真正普及,大部分用户认为会有两个问题:第一就是产品价格,第二就是内容对游戏的支持。但如果价格下不来,就不会有太多厂商去开发内容。这是两个关联的东西。所以请问汪总,HTC怎么突破这个困局,能把VR形成一个全民的产品?

  汪丛青:第一,你讲价钱不下来,你讲普遍不了,那为什么现在iPhone产品价格6000左右,全世界卖得最好的地方就是中国?其实中国的用户不在乎价钱,而是在乎价值。他觉得这个东西有价值,就会买。

     第二你说的我很赞同,要有好的内容。但内容不只是游戏,很多人会觉得VR是一个高档的游戏机,其实VR真正的价值,不只是在游戏。从我们产品发布到现在已经过了三个月,现在有500多个内容在市场上。在下面半年,我们的内容一定会超过1000个,到明年年底,会超过10000个。因为很多开发者他们要花半年、一年、两年来开发一个好的作品。这个速度会越来越快,这是从娱乐游戏角度。而从商务、教育、零售等等角度我们也在寻求突破,上个星期阿里巴巴就宣布,他们的卖家的系统也开始使用我们的产品。所以,任何你可以想象的领域,基本在下面几年会被VR颠覆。

      记者:目前来说,HTC Vive布置门槛相对比较高,要有一个定位器,里面还要设置几步。未来下一代的设备,会不会有一些简化或者改进?

  汪丛青:你对我们产品可能不太了解。我们产品有三个模式,如果没有空间可以坐在椅子上直接玩。要是有一定的高度可以站起来玩。要是有更大的空间,比如4:4的空间,或者说5:5的空间,就可以拥有完整的VR体验。但我们现在的产品和未来的产品,都不会限制在一种游戏模式。因为有些游戏或者有些用途,本来就应该是坐下来的,有些用途你不站起来,不动,是不可能达到这个效果的。就像一个画画的三体VR产品,要是你坐在那里画,就只能在前面画,它可以让你把整个房间变成一个虚拟空间,然后你可以做一些雕刻的产品,可以走一圈来看。如果只是坐在那里,不可能达到这样的效果。但如果是一个开车的游戏,不可能站在那里跳来跳去开车,要坐下来。根据内容,我们可以让用户有不同的选择。

      记者:之前汪总说过一个价钱的问题,我对价钱比较在意。东西贵,有贵的好,但是要实现全民普及,价格是个很大的问题。昨天PS VR推出了售价2999的产品。HTC Vive未来产品有没有一个价格调整的方法,给VR提供一个全民普及的趋势?

  汪丛青:先回答第一个问题。他们宣布2999这个价钱,这是一个骗人的价钱,因为没有人会买2999的这个版本,因为没有手柄,也没有跟踪设备,怎么用?所以真正要用,应该是3699的那个价钱。而且那个只有一边能跟踪。就是刚才说的,一半的价钱,当然也是一半的体验。高科技产品,每年的产品会越来越便宜、性能越来越高。这是一定的,不管是从显卡角度还是头盔的角度。所以这个你可以放心,我们在合适的时候,会把让客户、市场可以承受的产品到合适的价钱。 

      新浪游戏:目前视频直播的平台非常火,现在NVIDIA有没有进行VR直播或者电竞VR的平台技术开发?

      张建中:VR肯定是一个趋势,今年电竞跟直播领域中我们就投入很多,我们有电子竞技大赛CEST,现在正在比赛,很多游戏玩家在参加。这些电竞比赛跟直播系统,都在常态化。VR方面,我们正在做很多新的研发,VR电竞方式取决于VR的内容产出。

       目前我们做的大部分工作是从两点开始的:第一,所有大游戏引擎全部植入VRWorks,现在你几乎看到的所有的游戏引擎公司,已经把我们VRWorks直接集成在他的开发系统里了。

       第二,最重要的,我们要鼓励电竞文化。今天在ChinaJoy,我们不光有各种产品的展示,我们有很多相关的电竞内容的提供。在内容转播方面,研发了我们自己的转播系统。所有游戏主播跟玩家只要购买这样的系统,装在自己家里或者比赛的舞台上,就可以现场直播电竞比赛。比赛的内容可以转播到PC或者移动终端。下一步,我们会把这些内容放到电视上,让用户可以在电视上直接观看直播。

       汪丛青:我觉得会电竞VR直播不需要两年就会出现。因为我们现在就有跟很多类似的公司在谈,也看到很多类似的内容。我感觉明年上半年就会有VR电竞出现,而且到明年下半年,应该就可以开始普及化。VR的电竞是一个真正的运动,因为你可以站起来、动起来、跑起来。不管从一个人的健康角度,还是政府支持的角度,这都是积极的。现在体育局就在跟我们谈这个事,怎样让定位空间在房间里用起来。这种情况下,它会出现新的互动模式,更自然的互动模式。而且未来电竞运动员会变成真的运动员,他们的体能、个子等等,会有点像现在的专业运动员。

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