近日,R星母公司Take-Two的CEO Strauss Zelnick在一次财务电话会议中称,现在去断言《为战而生(Battleborn)》是否会取得像《无主之地(Borderlands)》那样的成功还为时尚早。
在这个月的早些时候,《为战而生》的创意总监Randy Varnell就曾说这款游戏的开局非常“稳健”,而且其销量已超过当初《无主之地》刚发售不久时创下的成绩。他还称,虽然当年《无主之地》进入状态花了挺长时间,但是它的销量最后还是上来了,《为战而生》很有可能会有与它类似的发展过程。
Randy Varnell还补充说,于2009年发售的初代《无主之地》在上市两个月后就卖出了200万份,而在这款游戏的整个生命周期内,它共计卖出了700万到800万份。同时,由统计数据可知,在《为战而生》正式发行后的一周之中一直稳居英国游戏销量榜榜首,但北美方面的情况还不得而知。
《无主之地》系列现在已在游戏界中成功地占有了一席之地,但Take-Two的CEO Strauss Zelnick却认为现在去下这样的结论还太早了。
“就目前的情况来看,《为战而生》确实已经有了一个非常鼓舞人心的开端,但现在要去下什么结论还太早了,”Strauss Zelnick在会议中说道,“这款游戏的评分都挺好,消费者们也挺喜欢。现在已经有许许多多的人加入了《为战而生》的玩家队伍之中,并非常享受游戏所带来的体验。但我个人不太希望你们这么早就去断言说《为战而生》一定会遵循和《无主之地》一样的发展路径。现在还没有可靠的信息支撑这一论点。”
Zelnick还说:“诚然,因为《为战而生》目前的良好状况,我们感到很受鼓舞、很开心,但它以后到底会有怎样的表现还有待考察。”
在今年二月份,Gearbox的CEO Randy Pitchford在提到《为战而生》的时候说,Gearbox真的为这款游戏下了血本,整个《为战而生》对他们而言就是一次豪赌。“我们对《为战而生》系列游戏的投入比对《无主之地1》和《无主之地2》的投入加起来还要多,然而我们现在一点儿也不清楚玩家们到底会不会喜欢这款游戏。”
0