会心系统是怪物猎人的一大特色,用其他网游来理解相当于暴击,但是又有许多不同之处。会心的触发往往能在狩猎的关键时刻发挥巨大的作用,可能挽救你的生命,也可能因为大意从而送出了自己的猫车。下面我带大家来详细的了解一下怪物猎人ol中这个独具特色的系统。
一、会心的基本介绍
会心分为会心等级,会心率和会心伤害。
会心等级:可以在人物面板上直接看到,不同的武器拥有着不同的会心等级,人物称号也能增加会心等级。不同的会心等级对应着不同的会心率。
会心率:真正影响狩猎中的会心触发情况的数值,可以把鼠标移到会心等级上看到自己当前的会心率,正会心率会触发正会心,正会心触发时会看到打出 去的那次攻击出现红色的光,相应的那次攻击的伤害数值会变成黄色。而负会心会触发负会心,攻击时出现紫色的光则是负会心触发的标志,相应的攻击伤害的数值 会变成黑色(具小编观察,怪物猎人OL负会心的特效似乎存在一定问题,紫光出现的下一击会触发负会心,即紫光出现的下一击出现黑字)。
会心伤害:目前来看无法改变固定为125的数值,即攻击触发会心后会造成125%的伤害,而触发负会心的会造成75%的伤害。
二、会心等级与会心率
会心率由多个因素共同决定,其中满级的猎团的猎团技能能够提供给我们4%的会心率,而套装技能见切+1 见切+2 见切+3 见切+4 见切+5分别能提供6% 8% 10% 13% 16%的会心率。
对会心率影响最大的就是会心等级,不同的会心等级决定着不同的会心率。下面是会心等级和会心率对应的表格:
无论会心等级的正负,对应的会心率数值都是一样的。
如:会心等级为7时,会心率为5.1%,会心等级为-7时,会心率为-5.1%。
但是也发现一个例外会心等级为1时会心率为0.1%,而会心等级为-1时会心率为-0.2%。
通过观察表格还可以发现随着会心等级的不断提高,会心率提高的数值是在不断增加的。
如:会心等级从10-11增加了1会心等级,会心率增加了1.8%,而会心等级从15-16也增加了1会心等级,会心率增加了2.1%。
三、会心武器的输出能力
不同的武器有着不同的攻击力和会心等级,既然知道了会心等级和会心率的关系,那么就可以简单的计算出武器的大概输出能力(这里不考虑属性伤害和异常攻击),并且武器的攻击速度越快,所造成的伤害就越接近这个公式所计算出来的面板伤害。
在保持其他条件不变的情况下,一把武器的面板攻击计算方法是:
(攻击力*会心伤害125%-攻击力) *会心率+攻击力
简化就是:
攻击力*(25%*会心率+1)
如:紫晶剑盾攻击力119,会心等级10(对应会心率10%):
119*(25%*10%+1)=121.975
结论:通过这种计算方法,我们能计算出一把带会心等级的武器所代表的面板攻击力,这样可以快速的分析武器之间的强弱关系。
四、人物称号的选择
当前人物称号对输出提升最大的应该效果就是会心等级+8和会心等级+5 攻击力+4这两个称号属性了,那么在什么情况在佩戴哪种称号属性获得的收益最高呢。这里先假设武器的面板攻击为X。
下面拿会心等级收益最高的角龙系列武器来做比较(见上表格,会心等级对会心率的数值影响不断扩大):
通过比较可以发现在有猎团技能加成情况下,会心等级收益较高的角龙系列武器在攻击力为231时两个称号所带来的收益是持平的,而高于231时,会心等级+8所带来的收益要开始高于会心等级+5 攻击+4这个称号。
简而言之:
角龙武器初始攻击195,加上项链提升的36攻击就能让攻击力达到231,所以角龙武器这里更适合带会心等级+8这个称号。
下面再来看看最近特别流行的轰龙武器:
通过表格可以发现在只有猎团技能加成下,攻击力要达到322才能使会心等级+8获得更高的收益,并且如果还堆了见切1的话要使攻击力达到327才能是会心等级+8获得更高的收益。
简而言之:
现在的轰龙武器很多人都喜欢带会心等级+8这个称号,但就目前而言会心等级+5 攻击+4这个称号的收益要更高一点。
总结:会心系统是怪物猎人中非常丰富多彩的一部分,伴随在我们的身边,一次会心攻击突然的高额伤害把怪物打出硬直可能就会拯救我们的生命,而携带负会心武器在自信停龙车时突然的一次负会心可能就会葬送我们的生命。生与死就在那一刀会心之间。
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