9月16日网易游戏《新倩女幽魂》在上海云space开启初见《新倩女幽魂》首见礼发布会,其中除了曝光了本次新版本端游方面的大量更新内容,还在同时曝光了手游内容,展示了长达10分钟的实机演示,最后还公布了重磅信息,就是将与《微微一笑很倾城》达成深度合作,嵌入游戏内容至电视剧当中,其中担任主演的杨洋也来到现场和观众们进行了互动。同时新浪游戏有幸也对《倩女幽魂》系列游戏的总监——胡志鹏先生针对玩家关注的几个问题进行了独家专访。
新浪游戏:这次发布新倩女的版本中有职业双生的设定,本次推出的一个职业,那么后续的职业大概更新的间隔是多久呢?
胡志鹏:目前是第一次尝试这种双生职业的设定,包括之前还推出的两个全新职业,我们推出的目的也是为了丰富玩家们的体验,调节玩家 在战斗过程中的感受,相对还带来了一些对职业之间的平衡的问题和玩家的适应程度等等问题,所以我们会先观察玩家对这个双生 职业的接受程度以及这个职业对于整个战斗平衡的影响,接下来再看端游的计划,如果没有充分的考量就再上第二个双生职业的话 ,对平衡性的影响可能会比较大从而影响到玩家的切身的感受。
新浪游戏:新倩女与新发布的手游版本是相互独立运营,还是说互相拥有部分的联动玩法?
胡志鹏:目前来说是独立运营,但可能会有一些离线数据的交互,同账号《倩女幽魂》的玩家朋友在梦岛上的一些数据。
新浪游戏:这次的新倩女更多的美术资源的迭代,那么在后续的端游的战略部署上有什么其他的开发方向?
胡志鹏:端游经过了5年,新内容一直源源不断,但相比5年前,会不会变得复杂起来,乐趣也不会那么纯粹了?这一直是我们考虑的问题。所以下个阶段的目标一方面做一些新玩法,另一方面是整合一些现有系统,争取让每个留下来的系统都可以做到更加精品化,让玩家真正的体验到其中的乐趣。
新浪游戏:这次已经开放了一些飞艇啊游船啊不同的观光交通工具,那么会不会在之后为玩家开放更加自由的载具,比如翅膀啥的?
胡志鹏:本身已经有飞行坐骑,虽然飞行高度没有观光交通工具那么高,不过这块我们会有一些更有意思的飞行内容更新,但可能不是翅膀 ,因为翅膀这个对于古典国风世界观的《倩女幽魂》来说有一些格格不入。
新浪游戏:这次的手游是一个重度ARPG类型的手游,因为大家都知道倩女的女性玩家很多,所以这样一款同名手游的推出对于那些女性玩 家或者新手玩家有什么更好的优化吗?
胡志鹏:一定会,这款《倩女幽魂》的手游的研发团队有很多女策划,而且经验都非常的丰富,所以可以很清楚的知道女玩家都需要什么, 所以这一块会做的非常好。
新浪游戏:这次与顾漫的《微微一笑很倾城》合作,也是将倩女的IP往影视剧上靠拢,为什么要选择这样的方式进行合作呢?
胡志鹏:因为《微微一笑》这部作品在网络文学里极具代表性,同时这个电视剧相当于第一次打破二次元三次元壁垒的一个全新电视剧形式,《微微一笑》里所描写的游戏世界和《倩女幽魂》的世界契合度非常的高,玩家在早些时候在贴吧这些社交媒体上都自发的做过比较,里面的各种系统,甚至是职业都非常相似。另外一方面就是《倩女幽魂》5周年,希望给玩家一个惊喜的礼物。
新浪游戏:那么什么时候可以看到以《倩女》IP的影视剧呢?或者说有没有这样的一个方向。
胡志鹏:已经再出《倩女幽魂》的漫画,现在也一直在网络上连载并且彩色版的也在更新,520公布的动画化计划而且也在紧锣密鼓的发展之中, 目前第一季的故事大纲审核制作团队都在做,争取在明年上线吧。
新浪游戏:那么这次与《微微一笑很倾城》进行合作,杨洋作为电视剧的男主,会不会和《倩女幽魂》在之后有更深入的合作?
胡志鹏:这是一个很好的建议,我们也会有这方面的考虑,一方面网易对代言人的挑剔是比较严格的,另一方面还是要代言人符合产品的特 质。相信大家也有所期待,可以等我们后续的消息。
新浪游戏:现在女性玩家的比例已经在游戏中占40%~50%,这次又和杨洋主演的《微微一笑很倾城》合作,想必又会吸引更多的女性玩家进 入到游戏中,那么男女玩家比例失调的话,那准备使用什么样的手段吸引更多男性玩家?
胡志鹏:异性相吸嘛,所以女性玩家多的话,如果游戏画风还说的过去,肯定会吸引更多的男玩家来进入到游戏中体验。但是对于倩女幽魂 来说,其中的女玩家更乐于分享和互动,其实男玩家也是很多,只不过很多都在默默的输出啊之类的,所以还是不担心女性玩家比 率增长太快的问题的。
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