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上周一款国产虚幻4引擎沙盒网游《地球OL》曝光,并公布了大量吸引人的玩法,游戏公布后立刻获得了广泛关注,一度登上Steam青睐之光第六名的位置。与此同时,大量质疑声随之而来,很多玩家质疑这款游戏的真实程度,认为其开发商酷派天空不可能有实力开发出一款这么“诱人”的游戏。
目前,《地球OL》已经开启众筹,但Steam页面却惨遭下架,那么这款游戏到底是真是假?
新浪游戏将带您走进《地球OL》开发商酷派天空工作室——安徽省马鞍山市某小区进行独家探营,并对酷派天空CEO王昱佳(网名:大雄)进行独家专访。
新浪游戏:外界对《地球OL》有很多非议,说是骗钱的,您怎么说?
大雄:这个问题很简单,因为毕竟我们是首次提出这样的一个创新,无论我们是大公司还是小公司,大家首先肯定是怀疑的。
我们这个预告片也说的很清楚,只是开发初期的一个东西,但是很多网上那些恶意来黑我们的人,他们歪曲事实,把它说成是最终宣传片效果,就拿这个东西出来骗钱了。
我们目的就是告诉大家我们有这样一个很宏大世界观的项目,并且现在还在积极筹集资金。确实资金的多少直接影响了我们的开发效率,但我们一直会往下做,并且上了众筹页面,每周会公布最新开发进度。最终会让时间来证明我们到底是不是骗子,因为现在还没有最终的一个游戏摆出来,我们说太多大家愿意相信还是相信,愿意不相信还是会不相信。
新浪游戏:酷派天空计划对《地球OL》投入多少资金?
大雄:我个人已经投了100万进去了,包括服务器、设备、前期员工成本等,我们预估至少要1000万人民币才会把这个项目最终完成,但是我们分阶段注资,我们也正在找投资人,前期我们还需要至少200万把这个项目更好的进行下去。
你可能会问,怎么才1000万,人家GTA5花了几个亿,这要看我们选的引擎,为什么用虚幻4?为什么这个时候才宣布这个事情?就是因为有虚幻4的支持,可能很多非专业人士不懂,虚幻4可以大大降低游戏开发成本和效率,它有个经典的东西“蓝图”,特别方便工程师调试和建模,非常适合中小团队。当然1000万只是预估,钱不够我们会再筹钱,钱能够解决的问题就不是问题。
之前我们做过的GTASA(侠盗猎车:圣安地列斯)的联机服务器,就已经实现了《地球OL》中70%的功能,并且有玩家玩过、经过了市场验证,但由于不符合国家规定(暴力+版权),我们把他关停了,所以说我们是有这方面成功经验的。
由于我们有经验在这里,所以不怕别人来抄袭竞争,我相信有眼光的投资人会选择给我们投钱的,而且我们还将引入先进的VR技术,我们的游戏结合VR技术这在未来是不可估量的。
新浪游戏:就您目前考虑,主要的经费是来自自掏腰包、众筹还是投资人投资?
大雄:我自己肯定先出钱,我和我的团队、合伙人本身也是多年的朋友,我带头出钱他们也出了一部分钱,毕竟我们都是普通家庭,最后还是要靠天使投资和风险投资给我们注入大量的资金。
众筹方面我们只是想看看玩家支持的态度,众筹是否成功都无所谓,你想指望众筹实在太难了,毕竟国产游戏连我作为玩家都觉得不靠谱,之前又出了《仙剑奇侠传6》这种不靠谱的坑爹玩意儿。
但我们的游戏题材是前所未有的完全不同的,大家觉得怀疑、观望、不相信也都是很正常的,普通玩家可能看不懂,但有眼光的投资人一定能看得懂看得到,我们对自己的创意和盈利模式都是十分有把握的,所以我们现在正在抓紧时间做风投这方面的工作。
新浪游戏:目前众筹筹集到了3000多元,达到您预期了吗?
大雄:我们在众筹上没有金额的预期,主要看的是支持的玩家有多少。目前肯定是低于预期的,最主要的一个原因是,我们目前没有一个官方性的对外的解释,现在网上主要是质疑,所以很多人都是在观望。
新浪游戏:《地球OL》这个项目目前有多少名员工?
大雄:16人 ,众筹网站系统问题 只能写10个人。
新浪游戏:官方介绍显示,《地球OL》2015年初投入研发,2015年底就开始测试,2016年就要公测,相对来讲非常快,真的能如期上市吗?为什么会这么快?
大雄:我们会完成主体系统后就开放内测 然后每两到三周更新迭代 直到游戏完善 就像《DAYZ》一样。到目前为止我们都还在开发阶段,年底内部封测,内测要道明年中旬,之后不断更新完善,但并不影响其销售。
新浪游戏:目前完成度百分之多少?
大雄:30%,主要在地图建模,地球地图很大;主程序这边,通讯构架都完成了。
新浪游戏:《地球OL》Steam青睐之光期待度到过第六,现在看已经下架了,是为什么?
大雄:Steam说是因为违反他们的协议,但具体原因并未给出,屏蔽了对外显示,并不是直接删除了,我们在正在申诉中。
新浪游戏:视频里很多画面都是虚幻4引擎商店的,游戏目前有原画吗?
大雄:没有原画,因为现在所有的地图和人物都是在虚幻4官方购买的,因为前期我们还没招到合适的美工人才,就只有先在虚幻4官方商城购买,并进行前期的世界地图搭建工作。这些问题以后都会随之解决。而且这些素材我们都是合法购买,可以合法使用。官方就是让我们这样的中小团队可以先买素材来做。先把精力放在游戏性上,而不是最繁重的建模工作。
新浪游戏:《地球OL》目前面临最大的困难是什么?
大雄:钱的问题是最大问题,但我相信很快能解决,因为我们毕竟不是烂大街的手游、页游、魔幻仙侠题材。全新的题材风险大,收益一样大,这就要看投资人眼光了,往往都是投在公司建立初期投入才能赚得最多。
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